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第251章 可怕的开局(1 / 2)

这个废墟看起来像是个城市废墟,他出生点应该是个大教堂或神殿之类地方的残骸,应该处于城市靠中心处。

等周围亡灵被杀得差不多,他也拿定了主意,控制着剩下的九十八个枪兵往南边残垣断壁稍少的一方走去,那边亡灵气息格外的浓郁。

按照一般游戏套路,像他这种出生点一般会有小boss之类存在,同时按照遗迹内规则,他猜测这城内不但有boss,还有可能会有一个怪物巢穴,就是不知道是骷髅还是僵尸。

这怪物巢穴即能源源不断的诞生怪物,如果摧毁有可能出现类似兵营的巢穴之心,可以放在召唤核心的兵种巢穴槽位内,可以源源不断的凝聚骷髅兵种供英雄们召募。

寻找亡灵巢穴与boss很简单,感觉哪里死亡气息越浓哪里就是。

这远古城市废墟内到处都是亡灵,走几步就会被亡灵发现,一路几乎是打过去。

幸好战略属性挺高,加成后这些枪兵攻伐能力达到了二级兵种级别,打骷髅与行动缓慢的僵尸几乎是碾压,一路轻松往前推进,不断积累积分。

虽然很少,全都是0.1或0.2的少得可怜,但积少成多嘛。

值得一提的是,林霄本人这个化身进入万象遗迹后本地数据化,按照化身携带的神力与真身拥有的神性被转化为英雄模板,实力转化为六级超凡,神力转化为100点英雄法力。

法力现在没用,等升到一级英雄有机会学习英雄专用战略法术后可以用来施法。

正常法力不会随时间变动而恢复,也就是不会隔天恢复,但如果有战略属性智力,每天可以恢复与智力相当的法力,也就是说如果有十点智力,每天可以恢复十点法力。

所以,这英雄法力貌似不能乱用,得省着来。

从这可以看出,在这万象遗迹内玩家的实力受到了极大的削弱,在这里面似乎更推崇战略属性与兵种的作用,个人实力受限很大。

这对林霄....嗯,应该说对所有投影降临的选手来说都算是件好事。

但对真身降临的选手就不怎么友好了,虽然真身降临还是那么强大,但将神力转化为法力这一变化直接将真身的实力削了一大刀,像他们这种神域玩家真身没有神力相当于战士手中没刀,只能赤手空拳上战场,哪怕力量还是那么强大,可杀伤力还是暴跌了不知道多少倍。

难怪历届那么多真身降临的死得那么惨,这种削法不惨才怪。

哪怕吴仲麟真身降临这一刀削下来也要够呛。

这不禁让林霄心中有些迟疑,自己要不要召唤自己眷族?

这英雄兵种可以用兵种卡召唤,也可以用各种兵种巢穴召唤,有了这两种来源,召唤神域眷族真身有没有必要?

最初他是有这么想过,召唤自己的眷族,凭借小鱼人与智慧地精法师,以及强大的修罗娜迦一路横扫。

但现在他觉得可能横扫不了,或者说如果这么做,到时候损失之大会让他无法承受。

毕竟,召唤的眷族一旦战死,那就是真的死了。

一想到召唤眷族会真实战死,拿活生生的眷族去和这些炼金傀儡或其他怪物去死拼,感觉很划不来。

太亏了!

林霄一时拿不定主意,好在开局有两张兵种卡,两百枪兵暂时够用,先用着一段时间,到时候看情况再说。

对,召唤眷族需要一级召唤核心。

得益于召唤的枪兵属于炼金造物,没有活人那么强的生命气息,亡灵的敏感程度不高,一般进入四五十米内才会被主动攻击,但如果造成巨大的响动,被吸引范围会扩大,但一般不会超过百米。

这些亡灵战死后除了获得0.1或0.2之间的积分后没有任何额外收获,没想象中的掉金币或装备。

但也说不定,即然这万象遗迹内规则如此像游戏,还有所谓的boss存在,说不定真有,只不过眼前亡灵实力太低不会掉落。

这个废墟内的亡灵真的很多,一路推过去杀了怕是有好几百,还是有源源不断的亡灵被吸引过来,而且越往前数量越多,实力倒没多少变化,估计这里是出生点新生村之类地方,不会安排什么太强大的亡灵。

一路杀穿这一大片空地,怕是有一千多米远,如果城市不大估计要穿过城市了,出乎他预料并未见到想象中的大群亡灵或者boss巢穴,反倒是一路杀到了一段废弃的城墙处,要出城了。

“emmm...“

林霄犹豫了一下,将周围亡灵杀光又拉着部队反杀入城。

没有就没有吧,早点刷够一万积分,升一级召唤核心解锁更高人口上限也好。

为了减少枪兵的损失,一旦碰到大群亡灵他就亲自上阵,不论骷髅还是僵尸全都是一拳一个,摧枯拉朽好不快活。

但哪怕如此还是不断有损失,每死几个他都会从第二张枪兵卡中花十枚金币召唤一个补充,让手下一直保持一百的数量。

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