梁鑫昌怎么也没想到,自己光是创建角色就花掉了两个多小时,不过这两个多小时也不是一直都在反复鉴赏精灵族(女)、妖精以及魅魔族的建模。
他好歹还是花了十几分钟了解了一下各个种族的天赋和差别,也大概做了一个总结:
兽人族:优点是体力和力量的成长较高,没有明显缺点;
天赋:百毒不侵,免疫毒属性伤害;
转职:大剑士,骑士;
觉醒:剑狂,圣骑士(是全职业中最肉的存在,是副本必不可少的MT);
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月精灵族:中规中矩,带控制技能的魔法师;
天赋:灵动之心,额外增加魔法释放速度,减少技能前摇;
转职:雷电魔法使,冰霜魔法使(俗称雷法和冰法);
觉醒:毁灭领主(开启雷霆模式后,就是一个莽夫),冰之心;
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暗夜精灵族:老六玩家的最爱,阳光开朗大男孩的首选;
天赋:暗袭,暴击伤害额外+20%,背击情况下100%暴击;
转职:游侠,丛林猎手;
觉醒:夜魅(正统ADC,技能用得好,基本全程隐身),猎魂(25C,全能)
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矮人族:暴力狂,咔咔就是干,缺点是手短,没有额外位移技能;
天赋:狂徒,暴击率+20%;
转职:野蛮人,重剑使;
觉醒:狂战士(狂拽酷炫),屠戮者(瞬间爆发极高);
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血精灵族:天克暗夜精灵,又被兽人族完克;
天赋:血咒,忽视目标防御50%;
转职:血咒祭司(自带毒咒光环,让靠近的目标中毒),诡术师;
觉醒:血咒大祭司,幻术师;
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魅魔族:很大!真的很大!他指的是技能伤害数字;
天赋:欲火,让靠近的目标受到魔法燃烧伤害(持续减少MP);
转职:异教徒,盗火者;
觉醒:摄魂师(被动概率将击杀的统领级怪物变成宝宝),火灵(天文数字专家);
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