“卧槽,77?GG?就是暗示我要挂了么?”
一个闪身,直接拉开与BOSS之间的距离。
这种野外BOSS的难度和机制完全没法跟副本里面的BOSS比,但就前期而言,也是玩家不太愿意去打的怪物种类。
尤其还像是鹿与这种独狼玩家,碰上基本就是等死。
BOSS的跳跃距离明显压制了他的移动速度,既然跑不掉,那就上吧!
等BOSS高高跃起下落之时,它的面门正好对着鹿与。
鹿与抓准时机,手中卡牌急射而出,五个“11”点数字飘血连续冒了出来。
看来这BOSS的防御并不比统领级别的吸血飞蛾强多少。
BOSS的攻击也不算太高,只要注意嗑药加血,还是有一定的机会击败!
可鹿与还是低估了BOSS,嗜血蟾蜍的攻击范围比吸血飞蛾大了起码六七倍。
只要稍微不注意就会被对方打到大残。
背包里的初级HP恢复药剂已经不多,而一次攻击下去,BOSS的血条减少不过十分之一的样子。
也就是说至少还要9-10次的面击,才能拿下这个BOSS。
可惜BOSS的建模太还原现实中的蟾蜍,其头部占据的体积很小,站立时,基本攻击不到它的头部。
现在,摆在鹿与面前的只有个选择:要么死回城,要么拼死一搏!
BOSS每次跳跃都会有个蓄力的动作,每两次跳跃之间的间隔大概是10秒的样子,从起跳到下落,中间耗时不到1秒,落地的瞬间同时出现冲击波判定。
而自己的闪避技能CD是3秒,闪避的瞬间拥有0.2秒的无敌帧效果。
也就说,只要在对方落地的瞬间使用闪避,就可以规避掉BOSS的重击伤害。
可实际操作起来,哪有那么顺利。
越是想着留闪避,就越容易被BOSS的普攻和毒物喷射给击中。
“卧槽!”
鹿与又嗑下一瓶恢复药剂,顾不得太多,再次发动闪避,绕到BOSS身后,目光锁定BOSS尾端那个“*”形状的部位。
咻咻咻~
快速攻击之下,居然连续打出了一片“20、21”点的伤害!
关键时刻还是背击给力啊!
鹿与大喜,忽然想到游戏设定中,除了带来高额伤害的攻击判定之外,还有就是怪物自身具备的弱点。
只要能攻击这些弱点位置,就能事半功倍!
很明显嗜血蟾蜍的弱点就是尾端!
灵卡牌填充完毕,BOSS的生命值越来越少,鹿与也越打越起劲。