张若韵眼神闪烁着兴奋的光芒,兴致勃勃地说道:“我最近一直在琢磨一件事,就是想搞个特别的游戏出来!这不巧了嘛,文博你可是建模方面的行家啊,那精致逼真的模型都不在话下;
还有逸哥你呢,写起代码来那叫一个行云流水、信手拈来;
再加上仁义你跟我,咱俩对于编写精彩的剧情和创新独特的游戏模式可都是很有一套的哦!”
说到这里,他稍稍停顿了一下,似乎在脑海里进一步完善着自己的构思,紧接着又继续讲道:
“经过深思熟虑后,我觉得我们可以尝试制作一款恐怖题材的游戏。要知道,前段时间我在抖音上发了一组你们帮我拍摄的女装写真照,没想到一下子就吸引来了好多粉丝呢!
等我们把这恐怖游戏做好之后呀,直接发布出去,到时候咱们四个人就能联机一起玩啦!而且我还打算穿着女装开直播,让大家看看咱们亲自参与制作并且亲身试玩这款游戏的全过程。
嘿嘿,我相信这样肯定能够吸引到更多的玩家关注,简直堪称完美无缺!”
高逸、赵文博以及田仁义三人听了张若韵这番充满激情与创意的构想,不禁眼前一亮,纷纷点头称赞叫好,表示对这个绝妙的主意十分认同。
就这样,四个人一拍即合,当即决定齐心协力投入到这个令人期待不已的恐怖游戏制作项目之中。
接下来的一个月里,张若韵与他的三位室友仿佛被一股无形的力量牵引着,全身心地投入到了恐怖游戏的制作中。他们四人分工明确,各司其职,整个项目进展得有条不紊。
张若韵作为项目的发起人和创意总监,主要负责游戏剧情的编写和整体风格的把控。他将自己对于恐怖元素的独特理解融入到了每一个细节之中,力求让玩家在体验游戏的过程中能够感受到那种来自心底的寒意和震撼。
高逸则充分发挥了自己在编程方面的天赋,负责游戏的代码编写和调试工作。他常常熬夜到深夜,反复测试游戏的每一个功能,确保它们都能够正常运行,不出现任何漏洞。他的努力和付出,为游戏的稳定性和流畅性提供了坚实的保障。