比如亚洲赛区中的不少国家队伍,其实在一些较弱的大洲中,都有很大机会登顶冠军。
但是他们因为身处的大洲有太多强队,所以只能无奈被刷下去。
但这既然是全球联赛,自然只能保证七大洲都参与才是。
而也因为这个周年赛的特殊机制,所以龙国最后才会是四大顶级公会分庭抗礼的局面。
往年基本都是四大顶级公会率领自家战队,去参加亚洲的洲际赛。
今年,估计也是如此。
虽然几乎是内定名额,但是四大顶级公会也依旧会为冠军争个头破血流。
毕竟文无第一,武无第二。
距离周年赛开幕日不到两个月,这段时间则是报名和海选的日子。
四大顶级公会因为常年有参加洲际赛乃至世界赛的门票,因此四大顶级公会每一次大赛都会有一支队伍可以直接保送到决赛之日。
然后其他队伍,则是需要从海选赛开始慢慢打才行。
参赛的每支队伍,人数最低要有40人,最多可以拥有50人。
这是因为比赛项目非常的多,人数不足40人的话,万一有人突然出了点事情,到时候怕是连打满比赛都做不到。
诸神游戏公司之前的比赛模式,大致可以分为以下6种。
1V1,6场;需要6名成员。
2V2,3场;需要6名成员。
3V3,2场;需要6名成员。
5V5,2场;需要10名成员。
10V10,1场;需要10名成员。
30V30,1场;需要30名成员。
而在一轮比赛中,每一名玩家最多可以参加两种类型的比赛。
比如参加了1V1之后,该玩家又参与了2V2的话。
那么这一次的比赛,接下来该玩家都不能参加其他类型的比赛模式。
这样的话,就可以让各大战队有很大的操作空间,比如以下等马去对付上等马之流。
诸神游戏公司这个游戏公告一出,玩家们纷纷冲入论坛注水。
周年赛果然如期而来,无数玩家纷纷在帖子下面支持自己的国家队伍!
不过相比于玩家们在论坛上的撒欢,各大职业战队则是觉得压力突然大了不少。
这不到两个月的时间,各大势力估计会非常安静且不