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第4章 完善游戏,挑选玩家(1 / 2)

为了给玩家更好的游戏体验。

陈末没有把NPC做成背景板一样的存在。

哪怕不那么重要的NPC,也赋予了一定的智能。

就算最次的,拿到现实中,也足以胜任客服类的职业。

所以才捏了几十个村民,主神点就消耗了快到一半。

不过对于一个新手村来说,暂时够用了。

但到了赋予NPC实力时,陈末却犯起了难。

他这个游戏当然不是一拍脑子就想出来的。

而是以他现实中做的那款文字武侠游戏为蓝本。

既然是武侠游戏。

自然离不开武功。

对于各种武功名字,陈末随口就来。

可要论到具体的招式动作,那就真是两眼一摸黑。

没有一定的武功基础,连想象起来都乏善可陈。

总不能等到玩家正式游玩的时候,口中各自喊着拉风的武学名字,使出来却是同样平平无奇的动作招式。

那也太拉低整个游戏的逼格了。

既然有了主神空间这么好的条件。

陈末自然想方方面面都做到精益求精。

为此他不惜下了血本。

首先,是让小玩从互联网上收集基础武学资料并汇总。

虽然互联网上的资料繁杂,而且真假难辨。

一搜武功出来的就是,“少林哪个武校好?招生火热报名中。封闭式管理包教包会。”

但在小玩这个超级人工智能的筛选下,还是找到了一些真东西。

《铁头功》、《金刚腿》、《咏鲲》、《铁山靠》……

这些武学招式完整,尚有体系。

不过有些是因为缺失了心法,基本上练不成。

有些则是招式残破,由后人补全,彻底沦为了表演用途,毫无实战价值。

总之是没有办法拿来就用。

但主神主打的就是一个无中生有。

如果是纯粹想象出一门完整可用的武学,所消耗的主神点太多,完全不是陈末目前所能负担的。

不过有了《咏鲲》、《铁山靠》这些真东西作为参考,有凭有据地推演起来,消耗的主神点就大大降低了。

陈末消耗了264主神点,推演出基础内功、基础轻功、基础拳脚、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础暗器等一系列的基础武学。

并且由于作为主神的特权,这些基础武学一经推演出来,就深深地印在陈末脑海里,好像已经练了几十年似的。

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