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第102章 能晶来源(2 / 2)

【感知箭,主动箭技,箭矢与灵体保持牵引,箭矢将成为感知能技的延伸媒介,灵体牵引过程中,持续消耗灵能。】

【闪影,主动体技,一定幅度提升身体柔韧性和闪避能力】

【强握,被动体技,一定幅度提升握力,避免在兵器撞击时因对方力量强于自己而脱手】

【幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影】

【蛮突,主动体技,一定幅度提升自身力量和强韧,向前快速突进】

【剑气,主动剑技,灵能具象为剑气,造成隔空伤害】

【破血,主动剑技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】

【破血箭,主动箭技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】

【能技】:

【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】

【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】

【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】

【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】

【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】

【鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。】

【夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。】

【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】

【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】

【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】

【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】

【灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动】

【动视,初级被动能技,提升动态视觉】

【聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉】

【破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度】

【风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能】

【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】

【耐热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】

【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】

然后他就奔溃了。

引燃!火控!抗热体质!这仨没有一个是攻击型的能技啊!

特别是这个引燃!这有啥子用嘛!不带这么玩的吧,之前岩元核总共施展了2个能技,自己都掌握了的,为什么汲取了火元核后就给了3个这些玩意!?

刚那个火束的能技多么狂霸拽可吊炸天,为什么我没有!?why!?

少许的平静,让他突然意识到一个问题,含珠在汲取元素核时,自己所能掌握的能技好像是随机的!含珠毫无逻辑的在元核核中选择了几个能技给自己!

这也是为什么血源核明显层阶要比岩元核高很多,血魔瑟肯也绝不可能只有那几样能技,但自己得到的却只有4个血源能技,而且连最最基础的血控都没有。

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