次元之门的价值就是如此之高,这是真正意义上可以主导战局的能力。
泽塔级这种最顶尖战力,之所以无法真正意义上主导战争走向,最大的问题就是续航问题。
一旦被上万乃至十万的军队包围,甭管你是一拳一个还是一脚一片都没用,数量的暴力足以轻易抹消单体战力差。
就拿叶召来举例,他开启黄昏的情况下能达到280力,这种身体素质加持下的画龙点睛估计少说可以覆盖五百米范围。
但即便敌方军队站的比较密集,一发画龙点睛能覆盖的敌人数量估计也就三四百个敌人。
就算画龙点睛能一下秒杀敌军,可他又能释放几次这种大威力奥义呢?
黄昏少了体力值消耗,估摸着数量能多个3、4次,可那也不过是6~8次释放机会。
8次画龙点睛之后,叶召就会因体力上限过低,战斗力大减,而8次画龙点睛,在极端的情况下也不过秒杀三千两百位敌人。
剩下的六千多位敌人依然可以硬耗死他。
假设战场上全是4阶的杂兵都会如此,更别说实际战斗了。
军队只要拖住泽塔级几分钟,毁灭病毒、自爆病毒这些特殊兵种就会来到附近,对泽塔级进行致命打击。
可次元之门的存在足以让顶尖强者怕大量军队的弱点消失。
强者怕的永远不是军队,而是源源不绝的军队,即便是面对千万的敌人,最开始能攻击到强者的数量依然有限,并不能给强者造成有效伤害。
即便是面对数千万的军队,泽塔级强者撑过几分钟也完全不是问题,而在快要没有能量的时候,开启次元之门跑路就能保证所有强者安全归来。
至于敌人悍不畏死地涌入留人?
别逗了,门开小一点,几十个4阶的杂鱼能对他们造成什么威胁?
正因为立刻联想到了次元之门的作用,所以历来冷淡的蒙特才会如此激动。
这可不是10%的概率了,只要泽塔级能毫无顾忌地深入战场战斗,足以将己方的胜率拔高到90%!
几乎能奠定正常虚实战争胜局的能力,如何能让人不激动呢。
蒙特抓住叶召的手臂,迫不及待地催促道:“快,先测试一下传送艾普西隆级的消耗!”
叶召看了一眼周围:“别急蒙特,这里人太少,不适合测试,既然要测,不如多找些人,你总不会觉得几个人跟我深入敌军深处有什么意义吧?”
这话立刻就让蒙特冷静了下来,他呼出一口气:“抱歉,我太激动了,这件事确实不用太着急,你才刚回来,休息一段时间再谈这个吧。