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第168章 塔防游戏(2 / 2)

她才接触这个游戏不到半小时,就连攻防战的规则也不太清楚。

直到进入攻防战她才知道,每个阵营的一千零一名玩家里,指挥官原来只有一位。

乌芒一直以为所谓指挥官就像薄崇礼指挥闪蝶突击队一样,一个人带十几人的精英小队行动。

看到手底下其余一千名异种玩家对她投来的希冀眼神,她不好意思把她第一次玩这个游戏的真相告诉他们。

她只是动作游戏里点满了闪避属性,对于指挥和这游戏的机制是一窍不通,不是什么指挥高手啊!

她只能临时抱佛脚,查看这个阵营攻防战的规则。

规则非常简单:阵营攻防战是类似保卫萝卜一样的塔防游戏,分为攻击方和防守方。

通往暮光城邦有左中右三条分路,每条分路有一座防御塔可以发射射线进攻对手。

攻击方和防御方在这三条分路分别派不同兵种进行战斗,在二十分钟内攻击方如果能攻破一座防御塔就获得胜利,反之则防御方胜。

这其实是一场指挥官之间心理博弈。

作为防御方的人类,优势是强大的兵力和防御力,拥有可以自动攻击的防御塔。

有了防御塔的优势,在两边战力同等情况下,异种不可能打得过人类。

作为攻击方的异种,优势是异种玩家速度更快及高机动性,同时只需要攻破一座防御塔就可以取得胜利。

想赢的话,需要出其不意。

随着号角响起,两边的指挥官正式开始布局。

人类阵营中,领主站在大后方三座防御塔之后的大本营,按照原计划进行排兵布阵。

他在游戏操作上确实略逊一筹,可在指挥调度上他一直是个中好手,才能顺利坐上领主之位。

此前他已经拿下了无数攻防战的胜利,未尝一败。

玩游戏之前他都会认真看攻略。

根据以往的经验,他用根据职业选手的公式开局,根据131的比例,分别在左中右路,部署两百,六百,两百的兵力。

这些兵力严格按照人类玩家的实际战力值按比例分配。

每一路之间进行兵力调度都需要一些时间,开局把兵力集中在中路,是最好的选择。

这样的话,不管对方打算在左中右哪一路进行突袭,他都能及时派兵调整。

一般来说,异种玩家都会先手在一条边路布置五百或者六百左右的兵力,一切尽在他的掌握之中。

布置好兵力后,领主露出一个势在必得的笑。

他身边随从甲乙丙无功而返,回到他的身边,还剩随从丁戊还在外面寻找那只九十五级异种。

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