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第112章 原系统运营官的懵圈到疯狂打call(2 / 2)

王逍逸深知,学习内驱力一旦被激发,将产生无穷的力量。他看着炼金大师们那专注而充满激情的神情,心中满是欣慰。因为这不仅是对炼金术发展的推动,更是对知识和智慧的不懈追求。

这种学习内驱力的激发,让炼金大师们的研究焕发出新的活力。在SVIP改造成的实验室里,灯火彻夜通明,各种仪器和材料在他们手中被赋予了新的生命。他们不再是机械地进行着重复的实验,而是带着对未知的敬畏和探索的热情,全身心地投入到这场知识的冒险中。

不过实验室也是个问题,以前就赛拉斯·影歌大师和几个NPC,空间还够用,自从他把魔法学院的几位大师收入麾下,实验室明显空间不够用,特别的拥挤。有空得跟魔法公会的人商量一下,在他们那块找个实验室或者自己干脆改一个新的?

在这里说一下游戏玩家的行为同样受到多种驱动力的影响,以下是三种主要驱动力的介绍及实际例子:

1. 附属内驱力:

个体为获得长者或权威的赞许和认可而产生的学习动机,属于外部动机。

举例:做为公会成员,冒险者通过完成公会任务和活动,获得公会成员和领导的认可与赞扬。这种认可满足了冒险者的附属内驱力,使他们更愿意继续投入时间和精力在游戏中。

2. 认知内驱力:

源于学习者自身对知识的渴望和需要,是一种内部动机。要通过实践中的成功不断强化,诱发它需要激发兴趣、利用好奇心等。

举例:冒险者通过探索未知的地下城、解决复杂的谜题和挑战,不断学习和成长。这种对知识和技能的追求体现了认知内驱力。又比如赛拉斯·影歌大师和那些大师他们本身对炼金术就很专注,只要你不断给他们新东西他们就自发的开始学习研究,乐此不疲。

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