在莫清澜这边一切顺利进展的同时,李源也难得想起了这个与他们时间不同的位面。
在解决完虫族寄生的这个大事之后,他和苏念微商量了一番,融合手上的资料,将这件事的始末整理了一遍,然后交给了莫清澜。
因为莫清澜的提醒,李源所在的位面已经“蝴蝶”掉了“游戏工作室”这个挂羊头卖狗肉的东西,他也不知道他们现在这些资料对莫清澜而言还有没有用。
不过李源觉得,如果虫族寄生顺利进行的话,那么以莫清澜的聪慧,这份名单将会给他带来意想不到的收获。
事实也确实如此,莫清澜拿到名单之后,让系统偷摸潜进星网,挖了整个主星的老底,把现在主星上那些贵族的祖宗十八代都给扒出来了。
对照着名单,他看到了不少一模一样的名字。
当然也有在历史发展过程中消失了的,但那都不重要,重要的是莫清澜终于明白了那些天才的游戏设计师们陨落的真相。
大抵精神力就是一个门槛,精神力越高,所能培养出来的虫晶等级也就越高,效果也就越好,能够让那些早已腐朽的灵魂保持年轻的躯壳。
而游戏设计师这个职业,有精神力天赋做门槛,能够从事这个职业的人,精神力比寻常人要高得多。
就算是天赋一般的游戏设计师,在完成自己的游戏时需要长时间动用精神力来完善的游戏世界,所以他们精神力的强度和广度都比寻常人要好。
与其说游戏设计师是一个光辉的职业,不如说这是上层人士给蒙在鼓中的人们造的一个梦。
事实上,在主星那些“上层人士”眼中,他们这些人已经不再是同类,而是被圈养的牲畜。
游戏设计师是他们挑选出来的“口粮”,他们梦寐以求的成名路和大把大把的资源,归根到底不过是为培育“高级食材”而付出的微不足道的成本罢了。