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第五百零七章 游戏(2 / 2)

搜索“载人飞船”,都是当前世界上存在,或者曾经存在过的型号,并且明明算是交通工具,但是属性分类里却明明白白写着“建筑物特性”。

秋羽设置好条件,搜索价格在三万左右的大空间车子。

一番综合对比后,两辆车子被加入到了收藏当中。

他没有购买,而是把车子的信息放到了网上,在说出自己的的分析,并贴出自己财富的截图后,以求助的方式询问选择哪辆车子更好。

短暂的等待后,不但天马行空的回复越来越多,网站上两辆车子的销售数都从零变成了一。

个人财富能超过秋羽的人绝对不会多,能拿出三万以上资金的多半是团体,甚至是政府。

从果断和反应速度上来看,后者的可能性居多。如非偶然,两个一代表着在用计算机语言作出了两个肯定的回复。

秋羽发这个求助的目的,第一是为了测试政府对网络的监控力度,第二是确定政府对普通高玩的态度,第三是引导政府放出手里可能掌握的其它信息,最后则是对自己的选择没有十足的信心,指望有人替自己趟雷。

又是半个小时后,效果出现。

一段用手机对着电脑拍摄的视屏出现在网上。

视屏中,一辆白色的面包车在残破的街道上行驶。每当遇到有价值的东西,车子就会停下。一个人拉开车门走下来,快速翻找一番后,迅速回到车上。几乎在他上去的同时,车子就会立刻启动。

当黑暗降临,车子也没有丝毫停止的打算,打开车灯继续在黑暗中行驶。片刻后,视屏就此结束。

在这段视屏出现后不久,政府的公告更新了几条利弊对等的信息。

第一,拥有建筑的人可以在角色界面点击建筑,从而向现实世界当中一定范围的人发出组队邀请。邀请被同意后,双方会以队伍的形式进行下一场游戏。能够邀请的人数和范围视建筑物等级而定。

文明是由无数个个体组成的,有这条规则再正常不过。但这条规则在让人类抱团取暖的同时,也会让价值观异常的人聚集起来。只要混沌方稍微引导,他们就会奋不顾身的成为文明内乱的先锋。

第二,无论是否组队,只要身处同一个建筑中,货币可进行交易。

在毁灭游戏中,生存点是无法交易的。看似是个巨大的限制,实则那是对所有人的保护。因为某个东西一旦可以交易,那么也可以诈骗,抢夺,由此衍生出巨大的不稳定因素。

第三,“建筑物”在当前场景中如果没有任何收获的话,24小时(现实时间)后就可以选择离开该场景。但如果获取了物品的话,时间会随物品的价值延长。也可以用抛弃物品或者货币的方式减少时间。注意,角色一旦死亡,在该场景中的收获将会消失大部分,建筑物会出现一定程度的降级或者损坏,损坏过大会直接消失。

这个规则很合理。否者,自己辛辛苦苦带着一个百万豪宅开始游戏,结果穿越的是一个贫瘠的世界,那结果和直接丢钱简直没有任何区别。但是要赚钱就要承担额外风险这一点,太有混沌侧的风格了。寻宝困难,面对宝山还要克制就更加困了。

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