赛点制有时候很不合理,那就是打到最后很可能会出现一个前期很拉的家伙,最后莫名的登顶了第一。
这让观众们看的都觉得莫名其妙。
所以,这次累计试的赛制,一共进行五局比赛,总共累积分第一就是那个最终的冠军。
注:以下是分数介绍。
最终分数=击杀分×名次系数+排名分
击杀分:一个人头1分
名次系数:1名是1.4分;2-3名是1.3分;4-6名是1.2分;7-10名是1.1分11-32名是1分。
排名分:第1名是3分;第2-3名是2分;第4-6名是1.5分;第7-10名是1分;第11-20名是0.5分;第21-32名是0分。
(这是积分的介绍,兄弟们大概了解一下,是我自己制定的,如果有不合理的地方,还请勿喷,谢谢兄弟们。)
而选择英雄方面,一共进行五局游戏,每两局所选英雄不得重复,一名英雄最多在比赛中选用两次。
每一局中,每个英雄只能同时存在五个,而选择英雄的顺序则是由随机筛选进行的,没有任何人工的干预。
随着游戏即将开始,舞台的四周喷起了高高的火焰来表达此时人们心中激动的氛围。
“轰~”
红色火焰喷出,火焰的颜色照在每一名选手的脸上。
比赛正式开始!
地图随机选取。
三张地图不断的在转换,最终地图停在火罗国。
作为地图,火罗国绝对是三张里面最经典的一张地图。
它不仅有着几种不同的地貌,而且还有着机关和各种地势。
可以说这个地图在永劫无间中畅玩率是很高的一张,其次是新地图龙隐洞天,最后是聚窟洲。
当然,也有人