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第89章 机甲对战平台(1 / 2)

经过游戏公司部门的工作介绍,吴伟大致了解了游戏公司的现状。

“听到了大家的工作汇报,我大致了解了一些公司的现状,我们还处于一个全力赶制作的一种状态,我的意思是这个既然开发部的对战模块已经完成了,我们不如将这个模块进行完善,然后考虑整个大游戏的平衡,我们先推出一个先行版,是的,先行版,就是片面的试玩版的性质,我们需要加深里面的一些机甲的外形和性能等,当然我们这里需要有好几种层次,基础版机甲,入门版,专业版,发烧级,骨灰级,黄金级,白金级,钻石级,幻想级等等,其中里面需要考虑联盟军方的建议,专业级对等联盟机甲新兵,发烧级和骨灰级偏向游戏玩家,主要是各种改装方面的,黄金级就开始对等联盟的普通军人了,一直到钻石级,幻想级顾名思义,这些机甲存在幻想中,但是游戏是可以显现的,让玩家有个追求;我们首先要做的是宣传页面要开始制作了,你们应该对机战风暴都看过了,我们先完成一个对战平台的运营,先小规模的进行试玩测试,我们需要截取一些激战片段让他们登陆我们的主页面,你们是知道的,我们的游戏是对于联盟是有益处的,那么我们对玩家呢?所以我们需要有个准入门槛,就是身体素质的要求,专业版以下对身体素质要求不高,后面的就需要对身体素质的要求,一些资深玩家就会专门的去锻炼身体,这样我们无形中给联盟培养了一批后备战斗人员,至于一些玩的很好的,军方可以通过邀请他们进入军队系统,这些就是军部去考虑的问题了,但是我们也要对玩家的资料进行保密,向联盟申请高度保密的资格,这也是保全联盟后备力量的工作,如果需要查询,看看学府方面有什么建议,需要什么权限才能查询,比如总督手谕之类的,其余的人都不可以对玩家资料的查询,包括游戏公司,所以我们需要一个高保密度的服务器了,一旦录入资料,我们就将这份玩家资料进行存档,拷贝到一个不连线的终端上面,然后分配给玩家的是特别的标识即可。我的意思是,我们先将这样一个机甲对战平台先搞起来,然后我们在增加游戏功能,例如对战房间,训练房间,小组战,中型团队战,大型团队战等。如果需要风靡联盟,我们就需要联盟的背书,我们就需要制定相关的计划,然后让联盟上层进行批复,等这个平台吸引到一定规模的人数后,我们后面就开始将各种场景进行上线,玩家可以选择场景对战,然后我们再最后一起上线整个游戏,这就是我对游戏的一些设想了,你们再完善一下”

吕部:“嗯,可以的,如果按照你的这样想法,我们很快就可以上线对战模块了,然后小规模的试玩,再进行大规模的推广,这样运作是没问题的,至于整个游戏平衡性的考虑,我们可能需要进行一个说明,由于后面的游戏需要考虑的是整个游戏的平衡性,还有一些职业和改造等的功能体现”

“我是这样考虑的,我们的对战平台可以分为两大部分,一部分是普通玩家,一部分就是军队内部,当普通玩家玩到高深处就可以引进到军队这部分来了,当然我们对外肯定不能宣传是军队的,我们可以将这部分人分为进阶版本的,这有个好处就是引入玩家和军人进行对战交流,让联盟的军人有所锻炼,也间接培养联盟的后备人员,前期对战我们不要将改装这些功能放大,而是实打实的本机对战,后面我们再慢慢加进去,当然,我们还可以加入战役对战的功能,就是在战役上面充当机甲战士的这样一个角色,舰队对战我们就不延申了,那一部分已经是军部方面的了,我们伸手太长会被人忌惮的,所以我们只复原一些名战役即可,不过战机我们是要搞的,我不是有几份战机变形机甲的手稿吗?我们把这个加入到我们的游戏里面去,这样玩家既可以驾驶机甲又可以学习战机了,当然战机驾驶员对身体素质需求就根据联盟的最低需求来。”

“好的,明白了”

“研发部!”

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