伊依轻轻揽住艾伊的脖子,低垂下眉眼认真地说道:【不,我是真的爱他,只是没完成附加条件吧。】
破除诅咒的方式是有一个人能够真心地爱上他,超越女巫那爱恨交织的浓烈情感。
那么是不够爱,还是不是真心呢?
都有吧……
如她所说,每次玩游戏,她都是真情实感的爱上对应的角色……
在身为“女主角”的皮套里面。
因此,无论多么浓烈的情感,在脱离女主这个角色的时候,都会化为对于纸片人角色的喜欢。
这样的爱……算不上真心。
也算不上浓烈!
伊依也许看起来并不是很典型的理工宅或者游戏宅。
但她确实更加喜欢那种简简单单的,只是去选择if(条件)然后print(输出)的直白逻辑。
不,其实更加复杂的事情本质上也不过是多了更多的限制if,再一条条筛选过去print()而已。
玩游戏时也是这样,大不了就是不断试错再次run(运行)起来,寻找到最优的一条代码print()。
抱着这样的心态,即便是说自己再怎么投入也是白瞎吧。
毕竟有人告诉过自己,人心不是靠这样思考就能计算的存在啊!
所以才喜欢玩这类的游戏啊……
伊依低垂着眉眼兀自想着:解锁人心,探求这世界上最为复杂而灵活的程式!
不,应该是想要了解人心,所以去学习了最为简单直接但运行起来能囊括无数复杂变化的代码表达吧?
是哪个呢?
好像有点忘记了!
毕竟无论是代码还是各种文学作品,自己都是真的喜欢啊!
想当年在大学的时候,自己也试图做出一个像恋梦一样的游戏呢!
结果是别人做出来了啊……
其实还蛮想见一见恋梦的创始人,想看看那个和自己脑回路一样的家伙到底是谁来着……
毕竟连第一个游戏都是自己喜欢的《梁祝》的故事。
伊依打了个哈欠,发散地想了一堆乱七八糟的。
将思绪努力的抓回来,她又接着思考道:结果是我游戏玩得太多太想当然了。
如果艾伊的目的其实是我的“爱”倒也确实是一步好棋。
只是……
【小脑,在数据组成的世界里面,一切情感指标都是由数据模拟的吧?】伊依在心里问小脑道,【那么判断标准是什么呢?行为?激素?还是神经活跃程度?】