“第一,水坑墓饱水状态无空气,且发掘过程中必须保持饱水,否则立刻干裂朽烂。”
“第二,细密沙漠区域,长期脱水且无法接触空气,历史上无任何大雨渗透。且对沙的性质也有严格要求,概率相当随机。”
这条看起来比较专业的评论,直接获得了近十万的点赞。
还有一条比较专业的是:
“那鬼地方下面是盐碱土层,1万年篮子早就脱水炭化了,基本上一碰就碎,甚至会很快风化,哪家篮子能随便抬出来?犹佬撒谎都不会先去我国小河墓地看看的吗?”
“小河墓地里面两千五百年前的麻制衣物必须用薄荷醇先固化才能提取出来否则一碰就碎了,你埋在盐碱地里面,比沙漠的腐蚀强了一百倍都不止,一万年的篮子,闹呢!”
这条评论也获得了几万的点赞。
而剩下的评论以调侃为主:
“我们古墓的竹简都快成泥巴了,修复的时候都不敢用手碰,这个编筐是真的牛逼!”
“这特么是上帝老人家亲自编的,自带‘不朽’属性词条,谁赞成谁反对?站出来!”
“某日,上帝编篮,疾出;犹人续之,帝归曰之:莫要编了!”
“两年不到,我家花盆里的竹木屑都碳化了!”
“考古专业的怕丢饭碗都看不见!”
“根据我的研究,这篮子起码七十亿年了!”
……
就在冯启明追看评论,笑得肚子疼的时候,系统突然传来了提示声:
“恭喜宿主完成支线任务:精神胜于武力(可选)”
“任务要求:不依靠本系统,独立完成一款游戏,并累计盈利1亿元!”
“已解锁权限:年节福利!”
“鉴于宿主第一次解锁年节福利!本月可无条件发放一次,限制金额为2千元。”
嗯……说实话,听到系统提示,冯启明也是震惊无比的。
因为,冯启明其实并没打算在这个项目上去赚快钱,而是作为一个测试工具。
对!测试工具!
因为,系统规则禁止冯启明将资金投入与游戏产业无关的其他领域。
但是,他能不能“曲线救国”呢?
例如:
在游戏里添加聊天软件?
在游戏里添加论坛?
在游戏里内置游戏商城?
在游戏里添加类似chatGTP这样的人工智障?
事实上《神秘博物馆》去掉游戏内容,差不多就是一个迷你的聊天工具。
结果证明,这种曲线救国的方式是可以的。
但系统的具体底线依旧未知,仍需继续试探。
原本,计划是在年末,达成1亿的任务目标。