只不过万万没想到,米忽悠的《O神》愣是做出了3A游戏的品质,还是在手机上。这下,海量的热度与曝光,瞬间将《O神》顶上了天。
而《塞尔达》又迟迟没能过审,随着《O神》而来的热度,全都便宜了卡贩子……真真是赔了夫人又折兵……
尽管前世很多人认为《塞尔达》天下第一。
但现实就是,至少在国内的范围内还真就是:“没有《O神》,谁知道《塞尔达》啊!”
最简单的一点,有几个人知道《荒野之息》其实是一款为WiiU主机开发的游戏呢?
至于你说《塞尔达》前几代作品……
你随便拉个路人,他们除了认识小霸王(红白机FC),又有几个认识“SFC”“N64”“NGC”“GB”“GBC”“GBA”“NDS”“2DS”“3DS”“Wii”“WIIU”的?
《塞尔达》初代,倒的确是红白机FC上的作品,可惜它是磁碟机(类似软驱)版本的游戏,国内的山寨品——至少冯启明自己是没印象的……
所以,综上所述,游戏机禁令解除,对于燧人网络不仅不是一件坏事,反而是大大的好事!
等到他们的《战神》《光环》等大作被卡得翻白眼的时候,首发游戏库里就只有4399小游戏的时候。
放眼整个华夏,有能力做3A游戏的公司是谁?
这还用问?
当然是燧人网络科技有限公司!
“您放宽心吧!李经理!这件事不仅不是坏事,反而是大好事!那一堆涉嫌血腥暴力的游戏,哪有那么容易过审的……”
翌日,下午1点,五十岚带着他的作品《新大陆:黑暗始源》来到了冯启明的办公室内。
经过一位翻译的帮助,冯启明大致了解了《新大陆:黑暗始源》的情况。
由于冯启明的投资,来了个超级加倍的缘故,故本作场景与怪物数量,也是来了个超级加倍。
单论游戏内的怪物模型,就高达400个!还是个个不重样的那种。
要知道前世RPG《恶魔城》的怪物模型,大概在150个以下,而且部分还是换色版本。而《新大陆:茅山诛妖传》也基本沿用了该设定。
因此,《新大陆:黑暗始源》的大小,即便经压缩后,至少也有16G左右,差不多是前作的3倍。
游戏内采用了双主角的设计,并部分继承了上一代的魂系统。
至于故事背景,放在了公元1281年,“十字军”东征的末期。