以“火焰喷射器”与“火箭连枷”为主武器,拥有能量盾与突进冲锋能力,承担“坦克”任务的“JUGGERNAUT(战争机械/机甲师)”
以“狙击步枪”为主武器,拥有抓钩飞檐走壁能力,承担“输出”任务的“LONGSHOT(神枪手)”
以“火箭发射器”为主武器,拥有喷气背包短暂飞行能力,承担“输出”任务的“PHOENIX(不死鸟/飞行兵)”
以“能量步枪”与“消音手枪”为主武器,拥有隐身与电子脉冲能力,承担“输出”任务的“SPEC OPS(特种部队)”
以“激光炮”与“电弧焊接刀”为主武器,拥有部署哨兵与提供护盾能力,承担“治疗”任务的“ARCHITECT(构造师)”
以“射钉枪”与“消音手枪”为主武器,拥有部署大型防御单元与传送器能力,承担“辅助”任务的“MECHANIC(机械师)”
整体玩法,接近《全境封锁》的第三人称射击&大型多人在线角色扮演游戏。
“普通攻击”为半自动锁定,只要目标在鼠标的大号瞄准框内,就会被自动锁定,此刻按住鼠标左键射击就会直接命中目标。
“技能攻击”以“扇形攻击”与“圈型攻击”为主,类似于魔兽世界法师的“冰锥术”与“烈焰风暴”,或英雄联盟封魔剑魂永恩“凛神斩(W)”与邪恶小法师维迦的“黑暗物质(W)”。
其基本PVP思路是,考验玩家自己的走位,与对敌人走位的预测。
谁的技能能够准确命中,谁就能在PVP中取得上风。
总之,有那么一点全3D的MOBA游戏的味道。
虽然,前世的3D第一人称或第三人称MOBA类游戏,大多处于不瘟不火的状态,但谁能保证这个世界也是如此呢?
更何况《泰坦》这款游戏,他只是PVP思路接近MOBA,但它本质还是一款MMORPG,拥有《赛博朋克2077》与《侠盗猎车手5》那样可自由探索大地图城市的MMORPG。
当冯启明从玻璃渣展台离开时,整个人是懵逼的。
原本冯启明一直认为,他在这个世界的对手,不过是些高清重置版的始祖游戏。
但如今《泰坦》的出现,无疑是给冯启明兜头浇下一盆冷水。
首先,这个世界没有傻子。
或者准确点说,能够成为各个公司的首席游戏设计师的,没有傻子。
自己能够借鉴前世的游戏创意思路。
同样,这个世界的游戏设计师们,同样可以通过拆解自己的设计思路,通过激发头脑风暴,创造出更强更酷的全新思路。
就像五十岚,他原本只能做出《恶魔城:月下夜想曲》,但在有自己这个时空媒介存在,他的新作《新大陆:黑暗始源》,可以说完全碾压前世一切“类银河恶魔城游戏”的存在。