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第171章 劲舞团(2 / 2)

“我好像想起一个游戏……”

他的记忆如同潮水般涌来,将他带回曾经的网吧时光。

那是一个充满激情与喧嚣的年代,网吧里人声鼎沸,键盘敲击声此起彼伏。

而有一种游戏,总能让网吧老板哭笑不得,那就是——劲舞团!

“没错,就是它!”

段飞扬猛地一拍大腿,兴奋地说道,

“劲舞团!一代人的青春回忆!”

他清晰地记得,当年为了在劲舞团中获得更高的分数,玩家们疯狂地敲击键盘,仿佛要把键盘敲碎一般。

网吧老板们对此也是无可奈何,只能默默地更换着一批又一批的键盘。

“这个游戏,代码量应该不大,而且开发难度相对较低。”

段飞扬开始分析起来。

“核心玩法就是根据音乐节奏按下相应的按键,技术上应该没有什么太大的难点。”

他一边思考,一边用手指在桌面上轻轻敲击,模拟着游戏中的按键操作。

“几个if else语句,判断玩家按下的按键是否正确,应该就可以了。”

“画面方面也不需要复杂的3D模型渲染,2D画面就足够了。”

“开发语言的话,用C语言应该可以搞定。”

段飞扬越想越觉得可行,他的眼中闪烁着兴奋的光芒。

“就这么定了!就从劲舞团开始!”

他立刻起身,走到电脑前,准备将自己的想法付诸实践。

“首先,需要设计游戏的基本框架……”

他打开一个文本编辑器,开始构思游戏的整体结构。

“然后,需要设计游戏中的各种元素,比如人物、场景、音乐等等……”

他一边思考,一边在编辑器中输入文字,将自己的想法记录下来。

“接下来,就是编写代码了……”

他深吸一口气,开始尝试着写出游戏的伪代码。

...

段飞扬前世可不是个只会玩游戏的纨绔子弟,他曾经也是在IT行业摸爬滚打过几年的程序员。

那几年,他没日没夜地敲代码,debug,加班熬夜是家常便饭,也算是积累了一些经验。

后来,因为公司需要,领导把他调到了系统部门工作。

虽然不再直接写代码,但多年的编程经验让他对软件开发的流程和框架还是相当熟悉的。

此刻,他回想起当年学习C语言的时光,指针、数组、循环,这些曾经让他头疼的概念如今却像老朋友一样熟悉。

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