会议室里,质疑与反对的声浪一波接着一波,秦牧始终沉默不语,神色平静地看着众人,双手交叉放在胸前,仿佛在积蓄着某种力量。他微微后仰,靠在椅背上,目光在每一位慷慨陈词的将领脸上扫过,试图从他们的表情与话语中找到突破口。
“游戏能培养反应速度,这在实战中是很重要的。”终于,有人小声提出了不同看法。说话的是东南方面军的一位年轻参谋,他微微欠身,声音因为紧张而微微发颤,“我见过一些游戏高手,他们的手眼协调能力和对突发状况的反应,超乎常人。”他的发言像是一颗投入湖面的小石子,激起了一圈圈涟漪。
“反应速度?”北方方面军的副总司令苏烈冷哼一声,粗壮的手臂在空中挥舞了一下,像是要把这轻飘飘的观点扇到一边,“战场上的反应,是靠生死磨砺出来的,不是对着屏幕按几个键就能学会的!游戏里死了可以重来,战场上能吗?”他的声音低沉而有力,震得会议室里的空气都似乎在微微颤动。
“还有团队协作,很多游戏都需要玩家配合。”那位年轻参谋咬了咬牙,继续说道,额头上冒出了细密的汗珠,“这和军队作战时的团队配合,本质上是相通的。”他的眼神中带着一丝期待,希望能得到更多人的认同。
“相通?”青藏方面军的参谋长柳诗涵轻轻摇了摇头,她的声音清脆却又不容置疑,“游戏里的配合是建立在娱乐基础上的,大家大不了一笑了之。但在军队,一次配合失误可能导致战友牺牲,这种责任的重压下,游戏培养的配合根本不堪一击。”她的分析条理清晰,让不少人暗自点头。
众人你一言我一语,各执一词,争论得面红耳赤。支持游戏有一定价值的声音,在反对的声浪中显得有些微弱。尽管电子游戏在反应速度、团队协作等方面展现出一些优点,但在将领们眼中,这些优点与残酷的战场现实相比,实在是微不足道。
几个小时过去了,会议室内弥漫着疲惫与焦躁的气息。最终,在一番激烈的讨论后,众人不可避免地达成了否认用游戏培养将领的方案。当这个结论被提出时,会议室里陷入了短暂的沉默,只有沉重的呼吸声此起彼伏。