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第257章 terra开荒第一日(1 / 2)

1月31日,terra元宇宙正式开服。

首批售出的VR头盔数量高达1w5k件。其中,只有150个头盔拥有terra官方承认的特遣身份,其它的头盔都是scav(游荡者)身份。

而且,大部分scav的出生点都是卡兹戴尔,在卡兹戴尔出生的scav种族都默认为萨卡兹。

由于逼真程度堪比现实,一时之间成为了科技领域和游戏领域共同关注的点。

就比如这个头盔,工作的时候,只有上面的墨橙色指示灯会亮起。除此之外,这头盔找不出任何电路模板和电子元件,它甚至不需要网络就能工作,还能保持和服务器的无延迟连接。

有好事者对此发帖,但是这违反了购买VR设备时签的承诺书,结果被terra公司追责,最后罚款6w余元。

而游戏领域关注的,自然是游戏的可玩性。

从出生时选择的种族开始,这款游戏给国内市场带来的冲击就不止一点半点了。

气血,魔抗,物抗,体力,魔力。

游戏的五大基础属性值。

在保证基础属性值平衡的情况下,还有高达50种正负面buff的增益削减,这一点做的跟塔科夫有的一比。

饥饿,口渴,流血,骨折,一个不落。

甚至有过之而无不及,在以上折磨玩家的基础上,还有环境给玩家的负面buff。

比如前往天灾后的辐射区,在那里待上一段时间,会获得“共振”debuff,虽然不会感染矿石病,但是会减少玩家的体力、魔力、以及生命恢复速度上限。

再比如炎国的玉门关边关,在沙暴袭击中,可视范围和移动速度都会大幅降低。

这些buff给了玩家极高的挑战性,虽然门槛和上手难度较高,但是也提供了较高的可玩性。

出生在卡兹戴尔(基本都是在卡兹戴尔边境,方便玩家进行转移和获取物资)的scav默认萨卡兹,而且都是大角魔(类似萨卡兹佣兵大剑手一类的)。气血和魔抗较高,施展源石技艺的时候有额外增伤,但是物抗不行,没什么特殊能力。

源石技艺并不是每个人都有,也不是每个人的源石技艺都十分强大所以在scav玩家里的持有量较低。平均十个人当中只有一个有一个有,而十个人当中,只有一个玩家的源石技艺对战斗有不小的增益。

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