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第146章 “远古神器”(2 / 2)

其实这样修改的本意是为了保护大唐门派角色的最大血量和当前血量不被pk时的对手推测出来。

然而因为这一修改,从游戏到论坛,大唐的玩家们空前团结,疯狂抗议,以至于游戏的正常运行都受到了影响。

杨牧记得以后的“横扫千军”、“后发制人”技能如果技能等级为单数就有波动,双数则无波动。

波动范围为50%~150%,也就是说这次是玩家们赢了,梦幻策划们将会做出妥协,这可是一件挺稀奇的事。

3.自动战斗回合数改为25回合。

自动战斗回合数改为25回合,再也不能一挂机就是半个小时了,真是让人不爽的改动。

4.增加特有装备设置。

玩家在使用道具鉴定装备时,会有一定机率得到特有装备,特有装备的属性将略高于普通装备。

特有装备仅供玩家自己使用,不允许被交易、出售,不允许被放入商店,丢弃则消失。(备注:出特有装备时给玩家的选项将于下周维护时添加)

专用它终于来了,看来之前的判断是正确的,专用装备的设定,梦幻初期是没有的。

现在距离公测已经过了一年多了,它才终于出现。

那么只要等到下一个资料片推出,强化装备也出现了,杨牧的鉴定大业就该开始了。

为什么这么说,专用和强化打造又有什么关系?

这就得从前世杨牧的一些见闻说起了。

在前世,杨牧从几篇帖子中了解到了一些梦幻“远古神器”,而后他也确实在藏宝阁中见到过身负“神器”的账号。

其中让杨牧印象最深刻的是三条项链。

三条项链分别是,玩家我爱路过贰的130级初灵290神农项链。

玩家龙生虫的130级初灵272野兽项链。

玩家顺间人生的130级初灵293项链。

130级项链强化打造的上限为219点,而出了专用的话,杨牧曾亲眼见过提升40点上限的情况,可初灵293点,比强化打造的上限高了74点,这完全超脱了情理。

要问为什么会出现这些“远古神器”,秘密就在于它们的诞生时间。

这几件装备诞生于6个月之后,也就是强化打造系统刚刚诞生的时候。

杨牧可以肯定,在强化打造系统刚刚出现的一段时间,专用装备的属性上限要远比之后更高,而且很可能是两倍。

至于这个设定到底是什么时候更改的,那就不得而知了,不过大概率是在资料片《天命之战》出现之后。

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