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第24章 国际足联的数据库(1 / 2)

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现场广播传来DJ洪亮的喊麦:技术部攻入一球,进球球员,9号,李——瑞强!!

接着又是一波声音分贝更高的喝彩声,来自于四周的观众席。

球场上空又出现了巨大的人物AR投影,是一个放大了数十倍摆着pose的李瑞强,影像的细腻程度几乎连人物的腿毛都清晰可见。

人物头顶,一个同样尺寸的GOAL以耀目金色不停闪烁,在人物的周围显示出一大堆比赛数据,其中关于这场比赛的数据是实时更新的,例如跑动总距离、活动区域、进球前的攻击线路、射门的球速、弧度、球每秒的转速等等,细致得不能再细致,系统直接连着国际足联的超级数据库,只要是在每个国家注册的职业球员,都会独立建档,档案伴随着球员的整个职业生涯。

当然,这场是属于饿了美俱乐部的内部选拔赛,不属于正式比赛的范畴,所以最后的数据不会合并到国际足联的超级数据库里面,但是会作为球员表现的重要参考依据,在比赛结束后将会生成详细的比赛报告,归纳到俱乐部自己的资料库里面。

在巨大金色GOAL的下面,一行明显小了几号的字体,清楚地显示着“助攻:99号田定坑”。

超级AR投影,目的更多的是为了给现场观众提供最直观的观赛体验,所以无论从观众席哪个角度看过去,转动的图像都能让每一位观众有足够的时间看到上面的信息。

而由于视角问题,对球场内的球员就不是那么友好了,他们如果抬起头来看超级AR投影,就只能看到李瑞强投影的鞋底,还有一堆叠在一起的字符,通常他们都会从传统的球场大屏幕上看平面显示的赛况。

大屏幕上只显示了双方比赛的比分,进球球员的名字,目前场上球员的名单,还有就是比赛时钟等最重要的信息。

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