杰克必须记住,“蝮蛇之触”本质上是一个炼金术技能,而非战斗技能。他之前唯一一次升级这个技能,是在獠牙山谷的地牢中注入精华的时候。在那之前,他也在露森蒂平原的大型药剂上使用过“蝮蛇之触”,最近一次则是用在为睡在他头上的小鸟制作的邪兽宝珠上。
在每一个例子中,他都改变了一件物品,或者更准确地说,是腐蚀了一件物品。他不只是给它们下毒,而是改变了它们的属性,甚至让它们完全被视为另一种物品。
杰克有一个推测,“蝮蛇之触”的最初用途,可能是在调配过程中,用于融合不同的毒药,或者将另一种毒药的属性添加到药剂中。要么……就是彻底腐蚀所有东西,制造出比以前致命得多的东西。
他通过大锅将“蝮蛇之触”注入兽核,大锅里的符文识别出“蝮蛇之触”是一个炼金术技能,这表明了这点。他知道,炼金术的基础符文完全是系统创造的,实际上制作起来也没那么难。假以几周时间,杰克很可能学会制作一个基本的混合碗。虽然会很简陋,但任何拥有与药水、毒药相关制作技能,或者仅仅知道如何使用符文的人都能用。
他已经在制作过程中使用“蝮蛇之触”做了一些实验,老实说……进展很顺利。完全没有问题,他甚至觉得这让他的一些药剂效果有所提升。他通过在最后混入一些自己血液的效果,制作出了目前为止最好的坏死毒药,强化了药剂的某些方面,而不只是单纯将血液作为催化剂。
它仍然是坏死毒药,但看起来传播速度比以前稍快了一点。这点变化还不足以改变它的名称或描述,只是他通过“蝮蛇感知”技能感觉到的。
但问题在于,这样做太容易了。显然,这个技能本来就该这么用,而杰克之前没早点这么做,有点傻。不过,他也没什么损失,因为这样做并不一定会让药剂变得更强,通常只是稍微改变一下效果。如果效果融合得不好,有时还会让药剂变弱。
不,他得换个方向……他已经通过扩大技能范围,让魔力亲和的效果融入其中,对技能进行了一点改进,现在他想加深技能效果。他想进一步强化腐蚀效果,并学会将其应用于模仿毒药之外的其他方面。