与之前相比,现在这把剑能坚持的时间长得多,也不再极其脆弱。它仍然很弱,不适合战斗,但展现出了一些潜力。大约就在此时,杰克开始真正留意到自己一直遇到的一个重大问题:品质欠缺。
虽然铁匠们肯定已经竭尽全力,但他们打造的武器仍有不足。武器的结构完整性没问题,问题出在附魔上。几乎所有武器附带的附魔,不是“硬化”就是“锋利”之类的。
本质上,杰克的“剧毒蝰蛇之触”是关于腐蚀某物,而他腐蚀的很大一部分就是这种附魔。他通过将自身带有特定属性的一部分能量注入剑身来实现这一点,之后,这股能量会消耗并取代原来的附魔。
如果原来的附魔很糟糕,那就没有足够的东西可供腐蚀,所以它就只能消耗剑身的其他属性——比如耐用性。而且附魔至少需要在一定程度上与杰克注入的腐蚀效果兼容。他发现“硬化”附魔几乎与每种转化类型都能很好地配合,但不如那些真正兼容的附魔效果好。有一种能让所有附带血毒素的伤口流血不止的附魔,就非常合适。同样,还有一种能让伤口更难愈合的附魔,与他的坏死毒素配合得也非常好。
虽然还不足以让武器不破碎,但他看到了潜力。然而,此时杰克觉得,如果不彻底改变方法,他所能做到的也就到此为止了,所以他开始尝试一些……更进一步的东西。
之前,他只是注入毒素的效果,但“剧毒蝰蛇之触”能做的不只是模拟毒素的效果,它还能模拟魔力亲和的效果。还有什么比他新发现的奥术亲和更适合用来测试的呢?见鬼,他甚至还有一个有助于操控奥术亲和的头衔,所以这显然是个明智之选。
当天下午,杰克开始了下一阶段的测试。
事情正如他所料。当他试图同时将坏死毒素与奥术亲和注入第一把剑时,剑身瞬间炸成无数碎片。他又用几把不同的剑尝试了同样的操作,但每次都得到相同的结果。至少他庆幸自己是在室外做的这些,不然他的房子现在看起来肯定像瑞士奶酪一样千疮百孔……
不管怎样,他得出结论,自己试图注入的毒素太强了,于是他尝试用最微弱的毒药——也就是他自己的血液——来降低毒性。嗯,这其实并非他最微弱的毒药,但他可以让它变得最弱,因为毒性很大程度上取决于他在让血液产生毒性时所使用的魔力多少。
他的血液融合了他所有的“记录”,与各种能量或魔力亲和有着惊人的兼容性。这也是为什么它在调制毒药时是如此出色的成分,因为它几乎能适配任何东西。通常,当他追求最大程度的腐蚀效果,或者不确定注入哪种毒药最佳时,就总会用到它。
它还有一个好处,就是能轻易与他的奥术亲和融合,并完全吸收。仅仅花了几个小时,用了几把剑之后,他就取得了第一次成功。而且不是那种“这把剑几小时后就会破碎”的成功,而是真正制造出了一件物品。甚至还弹出了一条他从未见过的新提示。