当前位置:笔趣阁>都市小说>开局制作寂静岭,评委直接被吓晕> 第26章 打破桎梏的第一步
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第26章 打破桎梏的第一步(2 / 2)

“而且在破茧工作室的这块招牌作用下,游戏也能卖得掉。”

林子昂语气平淡,但言语中满是自信。

台下顿时响起如潮水般的掌声,很多人都忍不住欢呼起来。

“林子昂老师牛笔!!!”

“林老师我爱您!!!!”

在掌声中,林子昂利用投影设备将ppt打在了身后的墙上,然后开启了下一个话题。

“好了安静一下,既然现在知道自己要做好游戏,那咱们就给好游戏定义一下。”

“我给好游戏的定义就是:能让玩家进入心流状态的游戏,就是好游戏。”

“不过在此之前,我们需要回顾一下,蓝星游戏的发展史。”

“大家有没有发现,华国也好,其他国家也好,近几年,甚至说近十几年,虽然游戏行业越来越火爆,但游戏本身的发展却陷入了僵局,甚至有不进反退的情况出现?”

“有人想过为什么吗?”

林子昂将问题抛给了会议室里的游戏设计师们。

“因为大家都想进游戏行业发展,而且人工智能的出现让游戏行业的门槛越来越低了,所以整体水平下降了!”

很快就有人给出了他的答案。

但林子昂却摇了摇头,说道:“这只是其中的一部分原因,还有吗?”

“因为大家发现做氪金游戏更简单也更赚钱,所以就没人愿意在大费周章地去做那些复杂的游戏了!”

“也对,但不够全面。”

见没人给出更多的答案,林子昂只好自己补充道:

“还有因为虚拟交互技术的出现,让游戏带来的刺激更容易被获取了。”

“我们可以看出,80%以上的经典之作,其实都是虚拟交互时代来临之前制作的游戏。”

“自从有了虚拟交互头盔之后,很多游戏设计师都发现,自己随便做做就能让玩家产生以前从未有过的代入感。”

“那么就没有必要花费几个月甚至几年的时间去做游戏了。”

“这也导致市面上同质化的现象非常严重,只要出现一个爆款,就会有很多人都去模仿,为什么,因为省时还挣钱啊。”

“但这些游戏是好游戏吗?他们是赚钱没错,但不好,甚至放在以前的年代可以说是垃圾制作。”

“玩家们就像是被温水煮熟的青蛙,因为虚拟交互技术能让他们轻松获取以前玩大作才能得到的爽感和成就感。”

“等他们发现市面上游戏质量竟然出现了如此严重的下滑时,已经太迟了。”

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