“在我看来,格斗游戏的魅力就在于它能让玩家通过一连串行云流水般的连贯操作,施展出角色独特的特殊招式,从而在激烈的对战中取得胜利。”
“除此之外,丰富多彩且独具特色的角色设定以及各个角色之间战力的平衡,对于一款游戏是否能够长期吸引广大玩家而言,无疑是至关重要的关键性因素。”
“分析这些关键要点之后,依我之见,《空手道》这款游戏在诸多方面存在明显不足,而这恰恰正是其未能广泛流行开来的根本缘由所在。”
“它那些稀奇古怪、令人摸不着头脑的闯关障碍以及可有可无的剧情,很容易分散玩家的注意力,还会造成玩家因为不熟悉游戏设定而莫名死亡的情况。”
“因此,我们不妨尝试着化繁为简,对游戏的设计方案加以优化改进。”
“我们可以打造出一个专门用于双人对战的简洁明了的画面场景。只要其中一方成功地将另一方的血量全部耗尽,那么一场精彩激烈的比赛就算圆满结束了。”
“如此一来,不仅能够紧紧围绕格斗对决这一核心元素展开,而且还能够大幅缩减整个游戏的开发周期,从而有效提高工作效率并降低成本投入。”
“而在后续的迭代开发过程中,我们也完全可以进一步增添一些别样有趣的比赛模式以供玩家自由选择。”
“比如说,我们可以推出一种允许双方各自挑选多个角色,并按照一定顺序轮番登场进行较量的擂台模式。”
“最后再来谈谈关于游戏主题方面的构思。”
“就目前我的想法来看,大致上跟《空手道》比较相似,就是去设计一系列分别代表着世界范围内各种不同武术流派的独特角色形象......”
话还未说完,靳诗韵便插话道:“其实,我们是不是可以融入一些咱们华国特有的文化元素?我觉得以角色格斗的形式呈现三国题材再合适不过了,毕竟三国时期有那么多的英雄好汉!”
赵启阳顿时兴奋起来,高声说道:“没错!要是能在游戏里扮演常山赵子龙,杀个七进七出,想想都让人热血沸腾!”
秦奕乍一听,便觉得这的确是一个极具吸引力的点子!
然而,仅仅一瞬间过后,他的思绪便如潮水般翻转起来。
他开始思考起前世的游戏市场来,脑海中仔细搜索着是否曾经有过类似的游戏存在,但结果却让他有些意外——在前世,竟然未曾出现过这样类型的游戏。
前世比较出名的三国题材街机游戏竟然只有《三国战纪》、《三国志吞食天地》这样带闯关要素的格斗游戏。