电话程控交换机则是通过预先编写好的程序来控制电话呼叫的处理和交换。当用户拨打号码时,程控交换机根据用户所拨号码以及系统的配置信息,建立通话电路,将主叫用户和被叫用户的线路连接起来,实现语音信号的传输和交换。
基于这个区别,两者的硬件电路设计上基本没有任何相同之处,所以生产线基本没有可以共用的地方。
接着秦奕又从应用场景,数据格式与协议,功能特点、端口类型等方面说明了两者的区别,可以说,除了 “交换” 二字相同,以太网交换机和电话程控交换机在其他方面几乎毫无关联。
确认了网络设备的相关事宜后,计算机网络这一阶段的工作也基本完成,只等后续电子大楼全面建成,便可正式搭建计算机网络并投入使用。
此后的日子里,秦奕之前招聘的员工陆续入职,他根据各个团队的需求,合理地进行了人员分配。
目前项目组共有二十五位研发人员,其中许莉和曲静怡仅参与部分 “鸿蒙” 项目的问题修复工作,大部分精力都投入到人员招聘和办公环境建设之中。
剩余的二十三人里,求博军带领的 “灵犀” 团队有七人,方文带领的 “鸿蒙” 团队加上许莉和曲静怡共六人,另外三人分别是黎春寒、王志栋以及新入职的贾艺兵。
“太极” 图形界面现阶段需求较少,只是偶尔需要修复一些 BUG,因此仅由靳诗韵一人负责。
“元气” 操作系统主要由赵启阳负责,秦奕和方文协助,不过这个操作系统目前只会在 “斗将” 研发遇到问题时,帮忙进行一些适配性改动。
“斗将” 游戏作为接下来的盈利重点,投入了不少人力。
除了赵启阳、靳诗韵、秦奕这些一直参与开发的人员外,胡玮武完成网卡自动化检测程序后也加入其中,主要负责一些硬件的兼容调试工作,其中最关键的便是图像渲染到显示器上的功能,此外,团队还新加入了三名成员。
“乾坤” 编程语言基本的解释器已经完成,现在李勇军正带着两名新员工尝试开发一个脚本系统,以实现 “斗将” 的招式系统,后续还会基于招式系统,逐步拓展覆盖渲染、碰撞等模块,最终打造出一个游戏引擎。
不过当前渲染和碰撞的内容还是交由“斗将”团队用 C 语言实现。
“方寸” 编辑器为了让王小莫有伙伴交流,也新增了一名成员。
孙大龙自从逐渐掌握编程能力后,便积极安利其他人一起学习 “乾坤”。
如今,已有两个人一起跟着他学习 “乾坤”,并不断充实着 “乾坤” 的标准库函数。
赵启阳也时常带着孙大龙等人,将各种线下小游戏移植到 “天地” 游戏平台上作为练习。
像数独这样的益智游戏,以及跑的快、打百分、干瞪眼等扑克牌游戏,还有象棋、军棋、飞行棋这类棋类游戏,此外还有一些新奇的小游戏不断涌现,比如,是男人就下一百层,连连看等。
赵启阳之前还把炸弹人玩法移植到了电脑上,不过为了与原有的炸弹人游戏区分开来,他将其改成了双人对战游戏。齐青律现在对这个游戏平台爱不释手。
齐青律现在玩这游戏平台玩得不亦乐乎。
这一天,第一批新员工中的最后一位 —— 周瑾龙前来入职。