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番外篇6:建立你的星际帝国·其之六:殖民地建设(2 / 2)

现在,你的右侧UI就能看到两个殖民地:地球和半人马座阿尔法Ⅰ。

点击新殖民地,接下来,一个全新的界面就会出现在你面前,这一个刚刚经过殖民的星球将由你来进行规划。

接下来,我将根据整个殖民地的UI界面来详细讲述殖民地的规划。

在展开的界面中,左上角能看到星球的名字:半人马座阿尔法Ⅰ,下面是帝国的国旗,国旗右侧标注的“殖民地”,这就是这个星球现在的规划类型,根据你之后的建设,它会自动被规划为其它的星球,比方说矿产星球、工业星球等等类型。

再往右能够点明这颗星球的基本信息,比方说陆地星球,90%宜居度,星球区划16个。

下面则是一张简单的图片,装饰用,图片左侧可以显示星球总督,你可以招募一个行政官担任行星总督,但注意不要超过领袖上限。

在这里提一下行政官方面。一个帝国有着国务卿、星域总督和行星总督三种行政官岗位,国务卿领袖的加成能够作用到整个帝国,星域总督的加成则作用在星域里的几个殖民地上,行星总督只对自己的星球起效,因此你可以更多的去安排星域总督而不是星球总督。

再往下,你能看到这个殖民地星球的区划,下面则是建筑槽。

区划和建筑就是殖民地的核心。对于普通的有机体生物而言,区划分为五种:城市区划、工业区划、发电区划、采矿区划、农业区划,你可以点击然后在右侧选择建造一个对应的区划。

根据你现在的需求,比方说你缺乏矿产资源,那就点击建设一个采矿区划,用来生产矿物,缺乏能量币或者食物,那就建设发电区划和农业区划。

每建成一个区划,就能创造对应的岗位,你就能生产对应的资源。

这些区划的下面有不同颜色不同数量的方块,这代表的就是该星球支持的区划数量,当然是不能建设超过限制的区划的。

在“区划”两个字的右侧有着一长条小方格和一个数字,仍然以半人马座阿尔法Ⅰ为例,在那里有着十六个小方块和9的数字,这证明这个星球最多支持建设十六个区划。

假设下面发电区划有十个小方块,就证明你最多能建设十个发电区划,但是其他区划总共就只能建设至多6个区划。

比方说农业区划也有十个小方块,但是由于你已经建设了十个发电区划,而这个星球所支持的区划只有16个,虽然农业区划支持建立10个,但是因为星球总体数量的限制,你只能建设至多6个农业区划。

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