你有开心农场?那我就出个PP农场
你有劲舞团?那我就出个PP炫舞
你有跑跑卡丁车?那我就出个PP飞车
你有LOL?那我就出个王者峡谷
……
总之,一旦市面上有哪款游戏大火,企鹅公司就立刻复刻推出差不多玩法的游戏。
抄袭?不存在的,这叫借鉴!这叫缝合!
如有雷同,纯属巧合!
而企鹅本身握着pp这个巨大的流量,利用流量优势和资本优势,强行占据了市场,赚的盆满钵满。
所以陈志豪就打算复刻企鹅这套做法,看看现在市面上什么游戏火,就借鉴缝合一下。
就算被网友骂是缝合怪也无所谓,这些成功的游戏都是经过市场检验过的。
陈志豪将这些想法告诉了游戏公司的开发组,这些员工听了都觉得有道理。唯一要考虑的是怎么防止被对方抓住把柄。
就算是复刻,也不能是百分百复刻,也要加进去一些自己的创意和改变。
于是最后经过商讨决定,以之前最火的元神为目标,制作一款MMORPG。
陈志豪只有两点要求,一是画面一定精美,第一印象很重要。
游戏画面不够精美,许多玩家看一眼就失去了游玩的欲望。反过来游戏画面足够好看,人物建模细腻优美,自然会吸引玩家的眼球。不管游戏好玩不好玩,都会进来试一试。
第二点就是:制作出来的游戏,一定要以玩家的体验为重。不要想着怎么赚钱,而是想着让玩家怎么玩起来舒服。
只有得到玩家的认可,才算是一款好游戏。
而一款游戏,就算你制作的再精良,玩法再好玩。一旦运营组的目的只是为了赚钱,只是为了割韭菜,只是为了不择手段的将玩家留在游戏中,掏光他们的口袋。
那么这一定就不是一款好游戏!
所以在陈志豪看来,第二点尤为重要!要让制作组和将来的运营组都重视起来,一定要优先考虑玩家的体验和感受!
要做一个良心的游戏公司!
听完陈志豪的话,手下的员工都惊呆了。第一次听到游戏公司的老板提出这样的要求!
不以赚钱为主要目的?
这也太抽象了吧?
如果游戏亏钱呢?
陈志豪的答复是:我有的是钱!就算亏钱也无所谓。