有两个原因,一个原因是美国雅达利公司在1977年推出了雅达利 CVS游戏主机开始到现在,有媒体统计,雅达利累积销售超1500万台家用游戏机。
作为日本游戏巨头的世嘉,又怎么可能没有看到这个巨大的潜力市场。
而第二个原因,是其对手任天堂此刻也在紧锣密鼓的研发这个项目。
不管是冲着未来的庞大市场去,还是为了与任天堂竞争,这个家用游戏机项目,对于整个世嘉而言,都极为的关键。
与世嘉直接放弃不同,太东早先已经在吊车游戏上吃了世嘉的亏。
所以,他们很清楚创新并不是他们擅长的。
与之相对的,他们更加擅长市场推广。
而根据得到的消息,目前索尼并不是鼎峰在日本的独家经销商,而且索尼目前仅仅只是在东京都市圈铺开了市场。
可在日本,除了东京都市圈之外,还有大阪都市圈、名古屋都市圈,还有很多太平洋沿岸城市,这些都是待开发的市场。
乃至于海外......
这就是太东的机会。
与索尼争夺接下来的经销权。
......
另一边,索尼!
盛田昭夫看着手底下人递上来的数据表格,忍不住开口道:“这个什么抓娃娃机,真的就有那么神奇?”
一天净盈利1000万日元,而且还是净利润。
一年下来,就是36亿日元进账。
这是印钞机吧?
“会长,这都已经是前天的数据了,我们部门已经核对过很多遍,一点都没错。”统计部的人急迫道:“按照这个速度,一年之内,我们不但可以全部回本,而且还有的赚。”
“而回本之后,除了与当地电玩店的分成之外,就全是净收益了。”
“这样的生意,打着灯笼都难找。”
盛田昭夫有些发懵,这还只是一个东京都市圈的盈利,那要是涵盖整个日本呢?
又能赚多少钱?
游戏街机,这么赚钱吗?
他立刻站起身来:“走,现在就去电玩厅看看。”
他要亲眼看到,才敢相信。
很快,索尼一众高层便来到了最近的一家电玩厅。
都还没有走进去,盛田昭夫就已经瞪大了眼睛。
全都是人,学生、上班族、情侣,各色玩家都有。
都是一传十十传百,吸引过来的人群。