不过“琼琼杵尊”不在,对何洛来说绝对是好事,正好可以收割一波。
于是祂不再观察,而是直接闪现到人群之中,挥舞着“死亡裁决”,展开一场大屠杀。
一开始,岛国正神们还心存侥幸,觉得自己人多,一人一个大招应该能够集火干掉这位乐园“死神”。
就算干不掉何洛,至少能重创祂,让祂知难而退。
但是很快祂们就以自己的亲身经历感受到何洛的强大。
乐园“死神”不负盛名,不愧为覆灭了斯堪的纳维亚神系的那个男人。
何洛在人群之中辗转腾挪,总是能恰到好处地闪过那些非锁定攻击,搞得岛国正神们好几次差点误伤同伴。
大家很快就发现,只能用带锁定目标效果的攻击,才能切实命中何洛。
但是这种类型的攻击,通常都不是祂们的最强攻击。
攻击威力与命中率存在着一定程度的反比关系。
想要放大招就要出全力,就无法分心兼顾命中。
想要确保必中,就必须将大部分精力放在锁定目标上,就无法出全力。
这样一来,够强的大招打不中何洛,不够强的招式打中何洛只能带来有限的伤害。
反观何洛的攻击,却是高效而有力,确保命中的同时,还能给目标带来不小的伤害,同时获得足够的生命反馈。
于是何洛成功地维持住生命值的动态平衡,游刃有余地在诸神们之间穿梭。
在第一个正神倒下之前,其他岛国诸神还没意识到何洛的恐怖之处,总是抱着再加把劲就能推倒对方的想法。
但是当第一个正神倒下之后,这种虚假的平衡被彻底打破。
何洛的“收割”和“丰产”buff叠加第二层,攻击力提升200%!
祂的攻击更强了,命也更硬了!
就像第一块倒掉的多米诺骨牌,连锁反应由此引发。
接下来,何洛干掉第二个岛国正神,只用了之前一半的时间。
为什么不是三分之二?
如果按照攻击力提升算法,祂的输出效率仅仅是从200%提升到300%,本来十二刀砍死一个,现在只要八刀,应该是提升三分之二才对。
事实上每一层buff带给何洛的提升都是递增的,扣除掉目标防御力的攻击力提升是一个净值,让祂打出的伤害远超基础伤害值。
如果用数学公式来表达的话,就是攻击倍数x基础攻击力-目标防御力=伤害值,而不是攻击倍数x(基础攻击力-目标防御力)=伤害值。
因此当攻击倍数足够高时,基本上就可以不用考虑目标的防御力问题了。
同时生命值的提升让祂战斗时更加肆无忌惮,也进一步提升了输出效率。
很快就有第二名正神陨落,然后第三名更快……
当第三名正神陨落的时候,岛国诸神彻底崩溃了,开始四散逃亡。
于是“神之三考”变成了诸神大逃杀。
而造成这一切的,是那位来自月球的男人。