凌潇悠悠解释道。
“甚至,更高。”
“因为讲究的是东方文化……所以外域玩家的评价,更加关键……至少,在岛国是如此的。”
凌潇的思路很清晰。
岛国的玩家还是比较团结的,很难撬动绝大部分的群体。
所以他将目光放在了评分优先级更高的欧美玩家群体。
如何定义一款东方文化的游戏的魅力?
能让外域玩家感受到其中的文化底蕴或精髓,便是重要的标准之一。
也就是说,欧美玩家的打分,尤为关键。
但是论起量级来说,岛国本土的玩家数,占据了绝对的优势,所以岛国方并没有考虑这个因素。
凌潇不一样。
他自知在本土搞这些,又是门槛较高的魂系游戏,自己是绝对的逆风。
所以他需要这些外国友人的帮助。
第一步要做的,就是尽可能的拉更多的人来入坑。
东方文化不感兴趣是吧?
行,咱不聊文化,进来一起作死呗?
进来了吧,这东方风格给不给力?给个评价再走?
至于给出什么样的评价,他心中有十足的信心。
前世的《只狼》能够在高门槛的前提下,达到破圈的知名度,除了游戏难度之外,靠的就是顶级的美术和动作设计。
这群国际友人,就是自己翻盘的关键点!
……
……
华国的玩家圈,关于《只狼》的口碑,正在逐渐发生着翻天覆地的变化。
凌潇最初给主播们安排的直播商单,并不是为了满足自己变态的欲望。
最初被难度劝退的玩家占了绝大多数,这是肯定的;
如何让这批玩家回来,就要让他们持续关注着这款游戏,并且在一批“引路人”的带领下,逐步迈过这道门槛。
各大平台的主播,就是中坚力量。
至于折磨主播嘛……
咳咳,那只是顺带的。
事实证明,这一步确实没有走错。
《只狼》确实很难。
但是就观赏性来说,却是顶级的。
哪怕是呆小妹、小团团这样的技术苦手,观众们也热衷于看她们一遍又一遍受虐、破防;
甚至不乏有很多粉丝被猪比操作气到,产生自己上去玩的想法,继而一发不可收拾。
类似于寅老师、紫宇之流,则更加是令人赏心悦目的操作秀。