伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。75在乘以一定的伤害平摊比例。进入伤害结算。)
护盾:在伤害结算的时候,优先扣除护盾值。
伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。
偏斜:体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害。
不可被选中:在这种状态下,不能被攻击。也不能被指定。可以承受范围性伤害。
无敌:在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害。
生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发。