这很简单,其实大部分生命的生活都是无趣的重复的,并不意味着你寿命变长了你就会过上不一样的生活,在这样大量的重复的生活中,生命会劳累,会痛苦,生活会变成一种折磨,而不是理想中的享受。
想象一下,在21世纪你获得了永生,但你的永生并不能为你带来钱财,因为周围的人都永生了,你并不特殊。
然后你过着和以前一样两点一线的生活,每天起床、洗漱、吃早餐、上班、中餐、午休、上班、下班、回家、玩手机电脑、睡觉,甚至因为你本身拥有无限的生命,大部分公司不再遵从承认你的时间权益,你的时间变得不值钱,他们会随时让你加班,一年不让你休息,你的工资不会上涨甚至会下调,在这样的情况下永生,有谁乐意吗?
没有任何其他生命会无缘无故的给你发放资金,让你享受生活,因为拥有无穷寿命之中,生命数量是膨胀的,生命本身是贬值的,你本身可能还没有一件商品贵。
这是弊端。
大部分生命想要的长生是无忧无虑的长生,而现实中的长生实际上是会让你多上更多的限制,让你的生活更加的机械化。
在古代你永生还可能不工作种点菜就能活,什么采菊东篱下,悠然见南山。
然而在科技社会,你不工作什么都做不了,仅一条就可以让你生不如死,那就是你没钱上网,你只能呆呆的坐在房间中面对一面白墙,100年,1000年,甚至是年。
现在联邦你工作一个月可以让你一辈子活得好好的,但当寿命放开之后,这种福利就不存在了。
所以Ella和严夏依旧设定了寿命限制,不过还是放宽松了一些,比如在虚拟世界中其实是可以实现永生的,只要工作就可以了。
也就是说,你想要永生就必须付出代价。
虚拟世界中生命工作赚取的东西是时间,工作8小时赚取20小时的时间,或者更多的时间,当时间耗尽之后,你就会死亡,进入第三阶段了。
这种工作是在虚拟世界中创造娱乐上的价值,这种价值的工作几乎可以说是无限的。
比如说我让你一个虚拟人物进入一个武侠的虚拟游戏世界,然后让你扮演一个会武术的反派,你本来就是生命,那么你的成本肯定比计算机算出来的人物成本要低一些,这样省出来的成本其实就可以以增加你时间的方式发放给你。
所以这个【意识转移技术】虽然无法让联邦获得战力上的提升。
却可以让联邦的社会形态产生进步,使得联邦的社会制度更加契合现在的文明等级,社会制度的进步也会让联邦本身社会运行的速度获得提升。
而这就会让联邦总体获得提升。
所以对于联邦来说这个技术是稳赚不赔的买卖。
当然,随着/星城和其他星城的战争,能源的消耗是巨量的,交易不会只有这一次。
俗话说得好,大炮一响,黄金万两。
联邦打算让这万两黄金朝着自己转移,Ella也需要借着这场战争让联邦冲击到2.4级文明的高度。