他们查阅了大量的历史文献,从《三国志》原着到各种野史、民间传说,力求在游戏中还原一个真实而又充满魅力的三国世界。
在游戏的美术设计方面,林胜要求设计师们既要保留三国时期的古朴风格,又要加入现代的审美元素。
他亲自参与每一个重要角色的形象设计讨论。
对于游戏的编程部分,林胜更是严格要求。
他和李博士带领着编程团队,开始构建游戏的框架,他们采用了最先进的游戏引擎技术,同时针对三国游戏的特点进行优化。
“我们要让玩家在游戏中感受到三国时期的战争策略性,” 林胜在一次内部会议上说,“所以游戏的战斗系统一定要设计得精密、合理。”
随着开发工作的逐步推进,胜大游戏公司的名声在香江渐渐传开,媒体开始关注这家新兴的游戏公司,纷纷报道他们的高投入、高规格的开发模式。
在公司内部,林胜建立了一套高效的管理体系,他鼓励员工之间的交流与合作,定期组织技术分享会和头脑风暴活动。
在游戏的音乐制作方面,林胜聘请了着名的音乐团队,他们为《三国志》创作的音乐融合了中国古典音乐元素和现代音乐的节奏感。
游戏的剧情编写团队精心设计了多条剧情线,玩家可以根据自己的选择体验不同的三国故事。
从刘备的兴复汉室之旅,到曹操的雄图霸业,再到孙权的保家卫国,每一条剧情线都充满了丰富的情节和抉择。
随着开发进程的深入,胜大游戏公司面临了一些技术难题。
例如,在大规模战斗场景的渲染上,游戏出现了卡顿现象,林胜立刻组织技术骨干进行攻关。
他们日夜奋战,经过无数次的调试和优化,终于解决了这个问题。
这个过程中,林胜始终陪伴着技术人员,给他们提供支持和鼓励。
为了让游戏更加真实,林胜还决定加入天气系统对战斗和战略决策的影响,这个功能的开发需要大量的计算和数据模拟,但林胜坚信这会让游戏更加出彩。
在游戏的测试阶段,林胜花钱邀请了一些资深的游戏玩家和三国文化爱好者来体验游戏,他们提出了很多宝贵的意见,比如游戏中的部分文字表述不够准确,一些角色的技能平衡性有待调整等。
林胜非常重视这些反馈,他要求开发团队根据这些意见进行修改。
经过多次的测试和修改,《三国志》这款游戏逐渐趋于完善!
胜大游戏公司的员工们都充满了信心,他们相信这款凝聚了他们无数心血的游戏一旦推出,必将在游戏界引起轰动!
而林胜也在期待着,这款游戏能够成为胜大游戏公司走向世界的第一步,同时也希望自己的成功能够对刘汗有所触动,让他明白做正经生意的价值和潜力。
随着《三国志》游戏开发接近尾声,林胜开始着手准备游戏的宣传和发行工作。
他知道,一款好的游戏不仅要有优秀的品质,还要有出色的营销!