当然死亡状态有着时间的限制,只能维持大约三秒的时间。
三秒的时间不长但是黄渊这个层次的战斗,往往在瞬息之间就会分出胜负、决出生死。
三秒的时间,足够黄渊把金乌那种对手翻来覆去杀死好几遍。
当然前提是金乌不逃,如果差距不是特别大,那么战斗时间的拉长通常是因为有一方选择了逃亡。
混沌神魔体迎来一次小幅度的增强。
黄渊构建守墓途径的动力更加十足,他有些期待,将完整的守墓途径构建出来,掌握九成九的死亡法则会有什么样的蜕变。
守墓途径的序列6,黄渊将其定位【赶尸匠】!
黄渊在构架守墓途径的序列,不由自主地就将一些民俗类的职业往上面靠,譬如守墓人。
现在黄渊想到了赶尸匠,这是一个很贴切的途径。
赶尸匠的能力又被削弱一部分,只能操控一部分的尸体,可以对尸体进行炼制,加强尸体的能力。
算是变相增强赶尸匠的战斗力。
晋升仪式也很简单,找到一具完整的尸体,经过一套流程将其炼制成赶尸匠的本命尸,然后就可以晋升为赶尸匠。
同时黄渊也想好了守墓途径的序列9到序列7。
当赶尸匠出来的那一刻,黄渊的灵感就一发不可收拾。
他将守墓途径的序列7命名为【扎纸匠】,这是参考了民间人在死亡之后会请扎纸匠,扎纸人、纸马来烧给逝者。
扎纸匠的能力自然就是扎纸。
扎出来的纸人、纸马都具有一定的能力,可以为扎纸匠提供帮助,这一个能力很开放。
能够发挥出多大的力量,全看序列者的脑洞。
晋升仪式也简单,为十位逝者扎纸人、纸马,然后扎纸的过程中加入一点独特的创新就可以晋升为扎纸匠。
守墓途径的序列8是【走阴人】,这是黄渊想到的另一种民俗职业。
走阴人的能力相对于扎纸匠就更弱,可以与鬼魂、尸体进行沟通,运用一些俗器可以控制鬼魂与尸体。
这个能力就比较单调。
同时晋升仪式就是,走阴人需要完整地主持一位逝者的全部身后事,不能出现任何的意外。
这就引出来守墓途径的序列9【仵作】。
守墓途径的一切都是围绕着尸体、逝者,作为序列的开端、修行的起点,自然也绕不开这一点。
于是黄渊将守墓序列的序列9构建为【仵作】。
仵作的作用是用来验尸,检查死者的死亡有没有什么异常,算是了结逝者的身后事。
能力就更加的局限,只能大致判断死者的死因。