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第20章 动态视力,手眼协调(2 / 2)

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A级15名,在塔中央,五路标签不变,剪影变成每路三个。

B级30名,在塔底,显示着30个黑色剪影。

节目组的设置,就是赤裸裸地将选手们分成三六九等,促进他们之间的竞争。余小鱼扫了一眼四周的人,观察节目组给他们的标签,发现了不对劲。

节目组给自己的标签是“全能天才美少女——对抗路”,其他选手的标签也是“一个羞耻的头衔——某分路”的样式。

五十人中,打野、中单、边路三个位置的人相对多,而射手位和游走位的选手相对少。

若是按照SAB的赛制竞争不同分路,就势必会有打野位、中单位、边路位去竞争射手位和游走位。相应的,原本就是射手位和游走位的选手岂不是很容易就拿到一个较高的等级吗?

单单拿余小鱼所在的对抗路看,就有15名选手,若是这样分,岂不是有五人连B级都拿不到?

本着节目组不会如此不严谨的想法,余小鱼再次观察屏幕,才发现B级没有分路标签。也就是说,只要没有竞争到S级或者A级,统统归到B级,看样子B级对抗路会有11个之多,而射手路和游走路哪怕人再少,S级和A级的四人总凑得出来。

余小鱼的疑惑解除了,选手们却私语起来,他们发现了赛制的不合理,显然慢人两步。瓶子解释过赛制之后,所有选手才明白赛制究竟如何。这下人最多的对抗路,垮下脸的人也最多。

“当然,SAB级并不是固定的,初始定级后,会有三次重新评定,第二次评定开始,进行淘汰。”瓶子接着说道。

后续的环节设置余小鱼并不知晓,但初始定级的规则,已经展现在大屏幕上了。

电竞天赋测试!

没错,不是一对一单挑,也不是五V五团战,就是最基础的电竞天赋测试。

动态视力、手眼协调、反应速度、精准操作。

四项能力,四项游戏。

动态视力测试游戏,屏幕显示两个黑框,黑框中有不断运动的不同数量的黄色小球,要求选手在判断出两边小球的数量,小球速度越快、判断时间越短,动态视力越强。

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