职赛,考验的是团队对操作与运营的平衡。有的队伍操作拉满,可以抛去运营,“无脑”当个绞肉机。
多数队伍都是二者平衡的状态。MGP要特殊些,他们纯玩运营。把把都是膀胱局。次次都考验对手憋尿的能力。
次联的最后一把,看起来要向MGP看齐了。双方的对局时间来到了20分钟,红蓝双方都只剩三座高地。
相较于前两局,这把节奏慢了很多。开局甚至都没人反野。MW手握强势打野角色,却不敢和马上进下水道的韩信抢野。
让韩信顺利度过了前期。没有因为角色劣势,让队伍处于逆风。
“守约再中一枪,可惜自己被女娲连枪带人抬走了。”之前以为要让射手打射手的解说,麻木的看着这俩手长怪的比拼。
公孙离整把都在开团带线,根本不和守约正面刚。靠着自身灵活的身板,团硬是给他开成了。
守约二技能长?没关系,女娲全图可放的大招,比对面更长。加上沈予安的指挥,女娲大招就没空过。
大招指哪打哪,不是关键清兵就是关键收割。对面回城都回的不安心。二技能的每个方块也都有自己的去处。
分割战场、阻挡对面刺客的步伐,或者给对面打印记。
在关键时刻用印记给队友回血,提速。不论是追对面,还是撤退,都能快一些。因为这一点加血,对面守约常常不能直接带走蓝方残血。
偶尔队友没跟上指挥,失误了。沈予安会拿自己和辅助来填补空缺。这次不同,她直接把自己填成尸体了。
MW看着她们掉点,立刻就转战龙坑,想着拿龙清兵推家一条龙。解说对「夕阳红」这种没惩戒来拼龙的情况很是可惜。
“蓝方打野阵亡,这条龙起来得放了。退守高地吧。”不止他这么想,红方MW的几位选手也都这么想。
队内语音都是自己要解放的轻松:“可算弄死韩跳跳了。韩信这角色真能跑。抢了咱家几次龙了?都不知道从哪来的。”
“马上解脱了。”
“打完就去拉堵马桶!”
只能说韩信的无影步确实好用,要是再卡一下视野。除了友方和观众,没人能看到她在哪。快跟隐身没区别了。
无边为了一波搞死对面打野,来了个围点打援,包了对面法师。你家女娲可是守家主力,你救不救?救了就得死,然后让了这条龙。
沈予安如她所愿,用韩信的命换女娲的命。无边也能按自己所想去打龙。
有了龙给的buff加持,她就能把对面的高地攻破。先对面一步走到优势方,接着赢下本局。
还有,她真的再不结束这把,她就要玩烦了这种你来我往式的运营。