ip设计师:“这个大灵听起来好像是什么部族的监视者,或者像部族的一个统帅一样,类似于图腾和信仰。”
战斗设计师:“有了『夜魂加持』这种全新概念的加入,会导致纳塔会有一些完全不一样的体验,我们其实也对这些体验做了一些便利性的设计,我们从5.0开始将一些『且试身手』的活动场地进行了重新设计。”
“大家在进入游戏之后可以看到,活动场地会变成一个完全是纳塔风格的类似于大世界这样的一个新区域。”
“旅行者们可以在这样的一个区域,更方便地去测试角色的各项能力,进行更深度的游玩和体验。”
对于这个体验优化,玩家们给出了一致的好评。
“我嘞个豆,这个牛!”
“不是这个这么好的吗?老是呆在那秘境里面的视觉疲劳了~”
“这个真不错!”
战斗设计师:“在介绍完这三个角色之后,大家一定会有一个非常好奇的问题。”
“旅行者在每个国家只要触碰一下七天神像,就可以获得这个国家的相关元素的能力,那么在纳塔,他是不是也能够很顺利地去接触到火元素的能力,并且也和这些角色一样,有『夜魂加持』的效果呢?”
ip设计师:“提到这个就要提前和大家说明一下了,这次旅行者来到纳塔和七天神像进行初次共鸣的时候,由于某种不知名的原因,旅行者并不能立刻唤醒火元素力。”
“关于这个奇怪的现象,其实涉及到了我们现在纳塔面临到的一些危机,等旅行者们在纳塔的旅程持续一段时间,对纳塔有了进一步深入的了解的时候,就能够得到详细的解答了。”