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第1619章 好评如潮的主线剧情(2 / 2)

平心而论,在过剧情时因为比较晚了,有点分神,可能错失了很多感动。

但这个细节还是深深震撼到我了。它让我感受到原神项目组在处理这段剧情的时候,是相当相当严肃的,他们在努力试图让玩家明白一个事实:‘死去的、和你要去拯救的,都不只是屏幕上一个跳动的数字,而是每一个鲜活的生命。’

虽然只是游戏,只是虚构,但这些超越性的东西并不是虚假的,就凭这个细节,我就愿意对这一段剧情的制作组表达敬意。”

这样一个小小的细节,如果不是这个玩家发帖,许多玩家都没有发现。

可直到被这个帖子提醒之后,他们才反应过来,也都备受感动。

“没错,当时我也注意到这个事!然后发现平常多动症、话唠的胡桃,此时却一动不动地站着,我第一反应是如果此时她开始‘一个客户,两个客户’那可真是有点地狱了……几秒钟后意识到了,制作组显然明白这时候应该注意哪些细节!”

“之前好像是希格雯传说任务,病重的奶奶躺在床上,我当时心想,米忽悠估计不能让角色跳上床吧?

然后我小心翼翼的试着跳上床脚,的确有空气墙,当时这个细节让我对制作组产生了由衷的敬意。”

“欸,坐热气球的时候看见下面有人在打怪,想往下射两箭帮忙都不行。”

除了对于纳塔剧情的夸赞之外,也有一些玩家注意到了这次主线剧情的更多细节上的变化。

“说说我的看法,真的对这次的主线非常的

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