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3.武运,对弈的三十三回合,又称为武运回合,是天弈世界中最有利于军队进攻作战的回合,在这回合中兵威会得到巨大加持,被普遍认为速攻流派最后也是最关键的一回合。(3.67)
一百.苍生反噬,当棋手牵引苍生棋灵超出自己本源棋魂力能够承受的范围时,会触发不同等阶的苍生反噬,一般而言苍生反噬分为三阶,黄阶、紫阶、金阶,分别对应不同位阶的苍生棋灵。黄阶棋魂力受损,紫阶绝生民之力,金阶本源丧失。(3.71)
一百零一.寿元献祭,英雄棋灵有其命数,当棋手熟练掌握和共鸣英雄棋灵之后,可以在命数范围内通过寿元的县级,将英雄棋灵所属阶段提前,这种方法收益于损失往往难成正比,不太被棋手所采用。(3.74)
一百零二.暮年状态,职业对弈场,在牵引英雄棋灵之时,有一类棋灵可以被牵引成暮年状态,这类英雄棋灵牵引而出的同等阶条件会远远低于正常的英雄棋灵,但此类棋灵的命数都是处于濒死状态,对于其的运用是对棋手棋法的挑战。(4.24)
一百零三.信仰之力,西方棋路中信仰体系最为关键的一个存在,对于信仰体系而言,信仰之力的多少直接取决于其神明棋子的战力,信仰之力越高战斗力越强,反之亦然。一般而言信仰之力不会彻底消散,只会被无限的压制。(3.75)
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