“……我们做MOBA游戏。”
韩帅放下手中的枸杞茶,淡然给出了答案。
而对面,整个五雷网络除了韩帅之外游戏业务能力最强的人——陈林,他已经开始发懵了。
要花这么多钱……本还以为是要做什么3A大作,再不济也是做个大体量的手游。
结果居然是MOBA?
如果是20年前有人跟他说要做MOBA游戏,他会一无所知,那时根本所谓的MOBA还只是一类游戏的小众玩法。
如果是15年前,那他则会敬佩起此人的眼光,那时候MOBA热度已经初现端倪,绝对是未来发展的潮流。
如果是10年前,那他则会赞同这个决策,此时MOBA大火,家家公司都在做属于自己的MOBA游戏。
如果5年前有人跟他说要做MOBA游戏,他考虑半晌,也会同意,那时国人首次在鹅厂的MOBA游戏【撸啊撸】上夺冠,恰好能蹭到冠军的热度。
可是现在……真的还有必要做这类游戏吗?
MOBA战争,已经打完了,鹅厂就是最终的胜者,这个时候再入场……
果然,韩总的想法,不是凡夫俗子所能预料的。
陈林小心提醒道:“呃……韩总,MOBA游戏是有所谓的玩家圈子存在的,当玩家形成了游玩惯性之后,根本没法让他脱离原本的社交圈去玩新的MOBA游戏。”
“鹅厂在这方面已经具备了先发者的优势壁垒,电脑上有【撸啊撸】,手机上有【人人王者】和【撸啊撸】的手游版,基本已经吃光了这块的市场,我们这个时候在做MOBA,是不是有些……”
有些晚了,甚至已经不能说是晚了,简直都是可以入土的地步了。
陈林想要劝韩总收回旨意,
真不是他怀疑韩总的决策,而是在这个时间点做MOBA游戏确实有点自找死路的意思。
【撸啊撸】运营十几年了,【人人王者】也将近十年了,这么久培养起来的用户习惯,社交圈层,几乎不可能让一款新游戏打破。
MOBA游戏玩的就是一个社交,鹅厂坐拥两大聊天软件,在这方面简直是有碾压式的优势。
你玩二游,玩MMO,玩RTS,玩RPG,甚至是玩FPS……这些都可以换成玩,玩家蝗起游戏来压根没有什么心理压力
可是MOBA不一样,MOBA玩的就是圈子,
玩家越多,游戏才能越火,游戏越火,然后新玩家更多,这是一个良性循环。
MOBA游戏圈中虹吸效应极其明显,说【撸啊撸】和【人人王者】这两款游戏占据了MOBA玩家总数的九成都不为过。
这个时候你出一个新游戏,谁陪你玩啊?