人多那是良性循环,人少那就是恶性循环了。
岂料,韩帅豪迈一笑,道:“我当然知道鹅厂在这方面的布局已是无人能及,即便是猪厂,出的MOBA游戏也不过是半死不活的吊着,根本没有与之相抗衡的能力。”
陈林迟疑道:“那您还……”
“难道因为他强,我们就不去做了吗?”韩帅站起身来,缓缓走到窗口,只给陈林留下一个伟岸的背影。
“你知道【撸啊撸】和【人人王者】这两款游戏,一年给鹅厂挣多少钱吗?”
陈林看着韩总的背影,窗外的阳光给他身体边缘镀上了一层金光。
“每款游戏大抵都能有数百亿的营收。”陈林估摸了下,跟随在韩总身后,细心聆听教诲。
“数百亿……呵,赚这么多钱,他们有多少又用在了游戏的制作上?”韩帅的语气有些轻蔑。
这个问题……倒有些难回答。
MOBA游戏和其他游戏不同,它的制作成本有很大一部分都要用在办各种赛事上,从而维持游戏的热度。
围绕着赛事举办而衍生出来的从业人员数量远超游戏开发。
主播、主持、职业选手、俱乐部、解说、赛事举办、后勤维护、新闻宣发……
做MOBA不单单是做一款游戏这么简单,它更多的是做一个游戏生态体系,只要转起来,每年都会有源源不断的热度。
可再怎么算,游戏的大部分营收还是流向了鹅厂的其他项目部,被鹅厂用来投资、发展,而不是继续开发游戏内容。
毕竟一款MOBA游戏,以人对人相互博弈为核心的MOBA游戏,
就算想要开发新内容,钱也没地方花啊。
好在韩帅没想让陈林回答这个问题,他自顾自的继续说了下去。
“所以,我们做的MOBA游戏要和他们完全不同,我们会把收入的大部分都用在游戏上!”
“游戏越成功,我们花的钱就越多,让玩家花的每一分钱,都用在游戏上!”
韩帅眼神冒光,回过头来看着陈林。
而陈林只能两眼一眨一眨回应他,感觉自己像是刚开始学做游戏那样,简直是一无所知。
根本不明白啊,这游戏的制作逻辑到底是什么?