由于二、三线的玩家队伍都去蛮夷势力那边打榜的关系,正统势力这边的争霸赛强度,明显要比往届来得低一些,这也导致上一届的八强队伍,没花多少功夫就打进了这一届的八强。
紫罗兰帝国的光、暗阵营两支队伍,还成功地在四强赛中会师,让雕国玩家嚣张了好一阵子。
只可惜,就像俗话说的【嚣张没有落魄的久】,他们在大汉帝国与蛮荒古国玩家的强力阻击之下,双双倒在四强晋二强的准决赛上。
不得不说,这一届的赛制改变,对玩家们在赛场上的影响是真的挺大的。
由于玩家们的生命层次还比较低的关系,威力较为强大的招式技能用不了几次就会歇菜,在有各种恢复药剂支持的情况下,这点儿问题并不是很大。
当赛制发生改变,道具的使用受到限制,这个问题就成了玩家们绕不过去的一个槛。
为什么这么说?因为各文明职业的职业特性是不一样的。
法系职业的术法杀伤性虽强,可其受到环境的限制也大,在游离能量稀薄,甚至断绝的情况下,他们的术法威力也会急遽骤降,甚至施展不出来。
重点是,他们在不使用道具的情况下,精神力和魔力等能量的恢复速度,慢到一个令人发指的程度。
忍者、德鲁伊和萨满等能打能坦又能施法的万金油职业,虽然各方面的表现都差了这么一点儿意思,可其受到外部环境的影响,也较法系职业来得低。
只不过,这并不代表他们对道具的需求要低于前者,只是需求不太一样而已。
像忍者职业所使用的忍具,如苦无、手里剑和爆炸符那些,以及德鲁伊和萨满职业在施法时所使用的施法材料等等,每个人每场赛事能够携带的数量都是有限的,这便限制了他们在战场上的发挥。
反观军士、游侠、战士和骑士等等,以近身作战为主的职业,就没有这方面的问题,虽然其攻击杀伤力相对较小,范围杀伤能力也比较差,可环境对他们的影响,也小到微乎其微的程度。
重点是,他们对道具的需求也很小,只要身上的伤势不是很重,只要他们还有体力,就能一直战斗下去,不需要使用恢复精神和魔力的药剂,更不需要消耗忍具和各种施法材料。
这也导致各文明职业在赛场上,有了定位上的明显趋向,然后左右其战术的使用。
在这样的情况下,依照各国玩家的职业组成,以及其所能使用的战术,各国玩家队伍之间便隐隐有了所谓的克制关系。