紫罗兰帝国的文明职业,基本上都具备施法的能力,在装备紫罗兰帝国那边特有的宝具以后,就能施展各种威力强大的法术。
也就是说,紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业,也能在宝具的作用下,充当施法单位来进行作战。
这便是紫罗兰帝国光、暗阵营的两支队伍能够击败日天帝国三大陆玩家,以及圣不列颠三国玩家所组成的队伍之最大原因。
只是,成也宝具,败也宝具。
这一届的王者御魂争霸赛,虽不禁止紫罗兰帝国的玩家装备和使用宝具,可在他们参赛以后就不允许他们进行宝具的更换,并禁止他们携带和使用其它的道具。
重点是,这些宝具的使用冷却时间不会因为比赛结束而获得刷新,该冷却多长的时间,就得冷却多长的时间,越是强大的宝具,其附加的招式、技能和法术之冷却时间也就越长。
大汉帝国和蛮荒古国的玩家在摸清楚紫罗兰帝国光、暗阵营两支玩家队伍,所携带的宝具,以及其附加能力和冷却时间等情报以后,就进行针对性的布置,不惜先输掉一场比赛,也要让他们装备的宝具尽数陷入冷却。
在达成这个目标以后,大汉帝国和蛮荒古国的玩家便果断地投降,然后趁着他们的施法能力大打折扣,偏又无法透过道具的携带和搭配来进行补强的这个点,进行针对性的战术布置,连打两场比赛,将他们给送走。
(注:八强赛到准决赛,采三战两胜制,决赛则采五战三胜制。)
在打完准决赛以后,接着就轮到大汉帝国和蛮荒古国玩家之间的决赛。
第一战,大汉帝国和蛮荒古国的玩家不约而同地打起了袭营的主意,想要趁其不备地拿下对方的营地,从而获得胜利。
只是大汉帝国玩家在行动之际,留了一个心眼,让谋士玩家将自家营地给隐藏起来,并用道具在距离营地百来米的位置上,整出类似海市蜃楼的营地投影出来。
这个举动,让先行一步靠近大汉帝国玩家营地的蛮荒古国玩家找错目标,并浪费掉他们的一张底牌,等他们意识到不对且发现大汉帝国玩家营地之际,大汉帝国玩家便成功地攻进他们的营地,并摧毁掉他们的核心建筑,在决赛中拔下头筹。
第二战,蛮荒古国玩家利用灵巫职业的手段,使出了足以覆盖整个战场的巫术,当大汉帝国玩家发现不对时,却为时已晚,被蛮荒古国玩家扳回一城,双方比分来到了一比一。