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第522章 打不过就诅咒,就不能来点实际的(1 / 2)

什么是四维空间?

众所周知,一个方向就是一个维度,三个互相垂直的方向,构成了我们所处的三维空间。

那么简单来说,四个互相垂直的方向,就能构成四维空间。

这第四个方向,就代表着时间。

只是作为三维空间内的生物,我们无法对更高的维度产生直观感受,也很难想象在XYZ坐标系的哪里,能插上第四个垂直方向。

所以,要想描述四维空间长成什么样子,大概只能用光怪陆离来形容。

不过想要理解四维物体通过三维空间是什么景象,还是有办法的。

阐述这个过程必须先向下兼容,才能从经验中借鉴一二。

先思考一个问题。

假如一个平面上生活着一群二维生物,当身处三维空间的我们伸出手指碾压平面时,那么它们能否看到我们三维的手指?

答案是否定的。

实际上生活在平面上的它们,只能看到一个点或一条线。

只有绕着手指转一圈,它们才能理解手指和平面相交的截面、即一个二维的图形,拥有着类似于椭圆的形状。

也就是说,当一个三维物体通过二维平面时,不管它的立体真实形状有多么复杂,二维生物看到的、或是说能理解的,只是其与该二维平面交错部分的一个横截面,相当于一个投影。

同样的逻辑运用在四维物体通过三维空间时,我们看到的仍然是一个三维物体。

为了更好地理解,可以用形状最简单的球体来举个例子。

因为没人知道、也无法验证四维球长什么样,所以这一概念只能在数学上定义。

当我们在平面XY坐标轴上画一个圆形,那么圆上某一点的横纵坐标,和圆的半径,可以构成一个三角形。

再根据勾股定理可得:R2= x2+ y2

当移动这个圆形时,x和y的值会有增减。

而到了三维坐标系里,多了一个方向方向,Z。

勾股定理同样成立,球面任何一点的坐标平方和,等于球半径的平方,这就是球体的定义公式。

即,R2=(x-x0)2+(y-y0)2+(z-z0)2

符合该公式的形状就一定是个球体。

接下来就轮到四维坐标系了,假设多出来的那个垂直放方向叫W。

那么四维球体的定义方程,无非就是多了一个w减w0的平方。

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