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第125章 生化危机策划案(1 / 2)

方晨颇有一种自己一下子从都市现代文穿越到都市科技文的感觉,但仔细想想好像也挺合理。

毕竟这个世界都有梦真制作平台了,接下来真搓出来个虚拟实境仓也不是没有可能。

两人聊完涉密的事情,便从小黑屋出来。实验室里也安排好了属于他的电脑,老朱示范了一遍登录内网的手续,之后方晨有时间就得来这边看论文了。

虽然方晨的肉体被束缚在这里,但他的灵魂始终照拂着公司的新项目组。

生化危机作为一款长达几十年的巨型ip,卡婊即便是炒了几次冷饭,前几作的画质和操作也是属于反人类的设计。

摄像头视角带来的奇怪操作手感、但多个僵尸可以同时攻击,僵尸犬更是咬到直接秒,这样的高压环境配合着奇葩视角,让后面再来游玩的玩家很难不火大、格子限制导致来来回回搬运东西,结果反而给原本就有点绕的解密更是加强了难度。

虽然都是生化危机一个系列的,但其实游玩起来并不需要规规矩矩的按照顺序进行,毕竟每一部的主角和故事线都不相同,也不妨碍玩家们弄清楚本作的剧情。

而通过游玩生化危机系列,能够感受到游戏技术的逐步发展,每一部的侧重点也各有不同,箱庭、解密、格斗、射击、恐怖,各不相同。

而方晨而言,虽然他没时间去亲手打造这样经典ip的恐怖游戏,但在他的监督下,会尽量保证在用新技术、更强的画面和cg的同时,尽量不丧失自己记忆里的经典味道。

至于改编成国内背景?方晨则是完全没往这边想过,这种大规模的丧尸病毒流传,还是留给多灾多难、动不动就要毁灭世界的老美慢慢享受吧。

早期由于技术力的限制,生化危机0和1无论是剧情还是流程的长度来说,都有些不够看。因此,在方晨的划分下,将剧情连贯的0和1,外加编年史中的一些内容,合并为了一代。

不过毕竟两代总共四个主角,并不适合直接粗暴放在一起,而是在游戏内分为了A、B两个小队的不同视角。

而且在这一代中,玩家们心心念念的《狂父》中的母亲,以及《恐鬼症》中的各种鬼怪,都会出现在保护伞公司的资料中,不过也仅仅是做一个联动。当然,主角还得是我们的始祖病毒与T病毒。

生化危机系列剧情里,无论是出于游戏设计和剧情需要,还是单纯的老美剧情风味,经常会出现一些强行降智的桥段,不过这些方晨都很邪恶的没有修改,毕竟故事发生在老美那边嘛。

方晨根据记忆里的游戏内容,将游戏关卡流程写的十分详细,比如说:游戏开始,播放什么cg,然后接下来进入谁的视角,探索车厢,遇到什么敌人,捡到什么物品,介绍什么剧情之类的。

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