“哼,年轻人还没在游戏行业站稳脚跟,就想着进军娱乐圈了?”老板不屑的摇了摇头,对于这种行为,反正他是完全看不出来跟游戏有什么关联。
至于对方扩张的事,他还巴不得对面死命扩张呢。别看害怕工作室和莫锤公司搞得风生水起,但只要敢往别的领域伸手,那就必然被剁掉爪子。
现如今哪个领域的势力不是盘根错节,这小子也就是占着几个鬼点子,在游戏领域的新市场抢占了先机。但只要有一天,他们的灵感枯竭,或者市场不再买账,那么方晨就得和他的乌托邦公司一同滚出市场。
倘若这种空中楼阁还想朝其他领域进军,那更是取死有道,花个千万上亿的资金砸在电影、电视剧里,给原本占据市场的资本们喂的饱饱的,损失了这么大一笔现金流,公司估计也是开不下去了。
不过这小子的鬼点子还是很不错的,到时候等他的公司开不下去了,找过来自己手底下当小游戏设计师也不错,没事弄点小活动,给游戏撑一撑日活。
然而事实却和这些老板想的截然不同。先不说方晨就是在制作新游戏,即便真的乱花了千万的流动资金,方晨也不是没干过这事。
......
之后便进入了稳步研发的过程,由于莫锤公司的运营机制是将老项目组的一些人,带着新人前往新项目组进行开发,而同时老项目组补充新鲜血液;而不是一个团队来回制作新游戏,再加上每天标准的8小时工作制,所以新项目的开发速度一直不快。