原本的赛车支线也变成了v在替龙卫公司解决人工智能问题时,偶遇了一位不太正经的华夏老头,他穿着花裤衩,给自己又续费了一年的顶级会员。
他很看重v的办事能力,邀请v替自己参加飙梭比赛,并且录制幻境玉简,一共三场比赛,最终的奖励是一辆飞梭。
疯狂的上层人自己飙梭,冷静的上层人花钱看人飙梭。将幻境玉简插入脑中即可1:1的享受真实的飙梭体验。
但值得一提的是,老任并没有任何的改装,他将幻境玉简放到了读取机里,通过虚拟实境仓体验了一番。
至于原版大家心心念念的r18超梦,以及各种成人内容,方晨只能遗憾的表示,打打擦边球得了。
毕竟赛博朋克又不是真的黄油,只是想通过这种方式表现自己游戏的自由度,以及赛博世界的荒唐。
虽然这些内容有些复杂,但对于大家而言,哪一次做新游戏不是对技术上的创新和再磨练?
这一次的制作难度主要在于游戏中无处不在的细节。
这是《赛博朋克2077》和《刺客信条》、《生化危机》、《底特律变人》等游戏的区别。
当然并不是说这些游戏没有细节,而是相应的工作量不同。因为赛博朋克更加需要构造一个完整且真实的夜之城,其中需要有大量的内容来撑起来这个城市。
这些细节在现实中,发生在每一个人身上,每个人不同的生长环境造就了每一个不同的人,但是在游戏里,这些都需要设计师来设计,夜之城会有早晚高峰,会有超市打折导致无人机扎堆配送,会有男女之间争风吃醋而打起来,也会有各种设计师精心埋藏的小彩蛋。
地图设计方面不成问题,有《刺客信条》打底子,他们需要的只是把更多的房间全都塞进夜之城,而不是分散于各个城市之间。
音乐方面还是清寒带队,比起前世十分有“赛博味”的摇滚乐,这一世方晨对他们的要求也十分之高,要想办法把得道的空灵和平静塞到燥热的摇滚乐里。
在串完整个游戏的剧情和设定后,各个小组都开始了有条不紊的工作。
俗话说,不要把爱好作为你的工作。在游戏行业,很久之前确实如此,因为你将带着满腔的热血,然后成为当年自己怒骂的sb策划。
但是现在却不一样了,制作大型游戏其实是一种很爽的工作,有一个能够把控方向的负责人,你就可以看到自己在做有效的工作,并为此感到兴奋,想象未来玩家们玩到这个部分会有多么惊喜。
和只要做了就已经猜到玩家会骂自己的各种骗氪活动不同,每设计一部分的玩法,创作一部分的剧情,建立一部分的模型,都会让团队感受到精神上的鼓舞。
这也是为什么一个大型游戏的制作周期长达一两年,甚至五六年,大家也愿意坚持下来的原因。
......
开发进度过半,一些有关赛博朋克的信息便已经开始放出。
倒不是说“哎呀,方晨也开始炒作了,开始提前给粉丝们画饼”,主要原因是:距离《赛博朋克 边缘行者》的播出时间过去太久了,玩家们该回忆一下痛苦了。
“听说最近有舅舅党爆出来,害怕终于要填赛博朋克的坑了诶。”
“消息保真吗?不会又是那帮赛博疯子在意淫吧。”
“哈!你这赛博精神病,竟敢耍我!”
“不知道啊,都说的有模有样的,而且你看害怕都大半年没动静了,肯定搓大的呢。”
“我都快忘了讲的啥了,等过几天有时间再看一遍吧。”